如何获得支持应用程序的GPU支持的最大纹理大小的宽度和高度?如何在Visual C ++(VS2012)中获取此信息?
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问题解决了。在我的情况下D3D9,所以不是OpenGL(很抱歉没有澄清这一点)。
...
#include <d3d9.h>
#include <d3d9caps.h>
int mw, mh;
...
void CheckMaxTextureSize()
{
IDirect3D9* d3d9;
D3DCAPS9 caps;
d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
d3d9->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
mw = caps.MaxTextureWidth;
mh = caps.MaxTextureHeight;
}
您可能还想终止它(但不是我的情况)。