OpenGL:将屏幕宽度转换为世界坐标?

时间:2015-10-01 22:22:37

标签: opengl resize coordinates

我想弄清楚如何将窗口宽度转换为世界坐标。据我了解,它的范围从-1到1.但是,内部测试显示,在512宽度和512高度,坐标上升到大约10(假设深度为0)。

我想了解当屏幕尺寸发生变化时,如何在深度0处获得x和y限制。

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