在OpenGL ES中,如何将屏幕坐标转换为世界坐标?

时间:2009-03-04 16:53:22

标签: iphone opengl-es

这适用于2D游戏,因此只有x和y轴。 iPhone上的游戏采用横向模式。我希望能够设置渲染纹理的位置的屏幕x和y坐标。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果您正在进行2D游戏,您可以设置投影和模型视图矩阵,这样您根本不需要进行转换:

// This goes in your init code somewhere
// Set up 480x320 orthographic projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(-240.0f, 240.0f, -160.0f, 160.0f, -1.0f, 1.0f);

// Rotate into landscape mode
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(-90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

这使得世界坐标(-240,-160)映射到屏幕的左上角(横向模式中的左下角),(240,160)映射到右下角(右上角)因为iPhone的屏幕是480x320,所以你不需要在你设置的矩阵之间转换世界和屏幕坐标。

当然,如果您想要移动相机,那么您需要根据相机的位置进行偏移。