这是我第一次使用地图编写Web应用程序。
我正在尝试使用给定OSM映射中的每个节点创建具有邻接列表的无向图。
当我在小地图上测试时,一切正常 我解组OSM映射(它等于XML文件),然后从OSM对象创建我收到的无向图。
当我尝试从较大的地图创建图表时,问题就开始了。
例如,拍摄大小为6MB的地图:
节点数:24828
方式:4535
每种方式平均数为5个节点
所有这些将是:24828 * 4535 * 5 = 562,974,900次迭代!
直观地说,为了找到每个节点的邻居,我需要从节点列表中以每个节点2的每个方式遍历每个节点1。
如果node1等于node2我需要接下来的&以前的节点是它的邻居。
我花了大约1:30的时间来做这件事:
我正在构建将在智能手机上运行的Web应用程序,并计算要运行的随机路径 如果用户需要等待1:30分钟才能创建图表,那么它将无法使用。
我熟悉BFS \ DFS,但在这种情况下他们不会帮助我,因为我需要构建图表。
也许还有其他有效的方法来为节点创建邻接列表?
我如何建立邻接列表:
public static List<Node> GetNodesFromXML(Osm i_Osm) {
List<Node> o_Nodes = new ArrayList<Node>();
long id;
double latitude;
double longtitude;
Map<Node, List<Node>> o_AdjList = new HashMap<Node, List<Node>>();
for (Osm.Node nodeChild : i_Osm.getNode()) {
id = nodeChild.getId();
latitude = nodeChild.getLat();
longtitude = nodeChild.getLon();
Node node = new Node(id, latitude, longtitude);
for (Osm.Way way : i_Osm.getWay()) // go over the node list of the specific way objects
{
for (Osm.Way.Nd nd : way.getNd()) {
// some manipulation to create the adjacency list
}
}
//List<Long> nodeAdjacenciesByRef = getNodeAdjacenciesByRef(node, i_Osm.getWay(), i_Osm.getNode());
// List<Edge> nodeAdjacencies = getNodeAdjacencies1(node, i_Osm.getWay(), i_Osm.getNode());
// List<Edge> nodeAdjacencies = getAdjacenciesListFromRefList(node, nodeAdjacenciesByRef, i_Osm.getNode());
// node.SetAdjacencies(nodeAdjacencies);
o_Nodes.add(node);
}
for(Node node : o_Nodes)
{
}
o_Nodes = updateAdjacenciesToAllNodes(o_Nodes);
return o_Nodes;
}
我用于图表的类:
// Node.java
public class Node implements Comparable<Node>
{
private long m_Id;
private List<Edge> m_Adjacencies = new ArrayList<Edge>();
private double m_Longtitude;
private double m_Latitude;
private Node m_Prev;
private double m_MinDistance = Double.POSITIVE_INFINITY; // this is for Dijkstra Algorithm
//used to reconstruct the track when we found the approproate length of the user request
//from the current level to the destination
public Node(long i_Id, double i_Latitude, double i_Longtitude)
{
m_Id = i_Id;
m_Latitude = i_Latitude;
m_Longtitude = i_Longtitude;
}
...
}
// Graph.java
private List<Node> m_Nodes = new ArrayList<>();
private List<Way> m_Ways = new ArrayList<>();
private List<Relation> m_Relations = new ArrayList<>();
private Bounds m_Bounds;
public Graph(List<Node> i_Nodes, List<Way> i_Ways, List<Relation> i_Relations, Bounds i_Bounds) {
m_Nodes = i_Nodes;
m_Ways = i_Ways;
m_Relations = i_Relations;
m_Bounds = i_Bounds;
}
...
}
// Edge.java
public class Edge {
Node m_Source;
Node m_Destination;
double m_Weight;
public Edge(Node i_Source, Node i_Destination, double i_Weight) {
m_Source = i_Source;
m_Destination = i_Destination;
m_Weight = i_Weight;
}
...
}
编辑:已解决:
我使用了HashMap。通过这种方式,我将能够获得O(1)中的每个节点
所以我在所有节点上运行一次(1秒或更短)并创建这个地图
在我有这个映射之后,我可以在没有外部循环的情况下以各种方式传递每个节点
在重新设计之后,整个事情花了3秒钟。
所以这是解决方案:
public static List<Node> GetNodesFromXML(Osm i_Osm) {
List<Node> o_Nodes = new ArrayList<Node>();
long id;
double latitude;
double longtitude;
Map<Long, Node> o_NodesByRef = new HashMap<Long, Node>();
for (Osm.Node nodeChild : i_Osm.getNode()) {
id = nodeChild.getId();
latitude = nodeChild.getLat();
longtitude = nodeChild.getLon();
Node node = new Node(id, latitude, longtitude);
//o_Nodes.add(node);
o_NodesByRef.put(id, node);
}
o_Nodes = addAdjacencies(o_NodesByRef, i_Osm.getWay());
//o_Nodes = updateAdjacenciesToAllNodes(o_Nodes);
return o_Nodes;
}
private static List<Node> addAdjacencies(Map<Long, Node> i_NodesByRef , List<Osm.Way> i_Ways) {
List<Node> o_Nodes = new ArrayList<Node>();
long ndId;
int nodeIndex;
int lastNodeIndex;
Node previousNode;
Node nextNode;
double weight;
//System.out.println(i_SourceNode.getNodeId());
for (Osm.Way way : i_Ways) // go over the node list of the specific way objects
{
if (way.getNd().size() > 1) {
for (Osm.Way.Nd nd : way.getNd()) {
if(i_NodesByRef.containsKey(nd.getRef()))// found node in way
{
Node node = i_NodesByRef.get(nd.getRef());
nodeIndex = way.getNd().indexOf(nd);
Edge edge1;
Edge edge2;
Osm.Way.Nd temp_nd;
lastNodeIndex = way.getNd().size() - 1;
if (nodeIndex == 0) // node is the first in the way
{
temp_nd = way.getNd().get(nodeIndex + 1);
nextNode = i_NodesByRef.get(temp_nd.getRef());
weight = CoordinateMath.getDistanceBetweenTwoNodes(node, nextNode);
edge1 = new Edge(node, nextNode, weight);
i_NodesByRef.get(node.getNodeId()).getAdjacencies().add(edge1);
} else if (lastNodeIndex == nodeIndex) // node is the last
{
temp_nd = way.getNd().get(nodeIndex - 1);
previousNode = i_NodesByRef.get(temp_nd.getRef());
weight = CoordinateMath.getDistanceBetweenTwoNodes(node, previousNode);
edge1 = new Edge(node, previousNode, weight);
i_NodesByRef.get(node.getNodeId()).getAdjacencies().add(edge1);
} else // node is in the middle
{
temp_nd = way.getNd().get(nodeIndex - 1);
previousNode = i_NodesByRef.get(temp_nd.getRef());
weight = CoordinateMath.getDistanceBetweenTwoNodes(node, previousNode);
// node -> previousNode
edge1 = new Edge(node, previousNode, weight);
i_NodesByRef.get(node.getNodeId()).getAdjacencies().add(edge1);
temp_nd = way.getNd().get(nodeIndex + 1);
nextNode = i_NodesByRef.get(temp_nd.getRef());
weight = CoordinateMath.getDistanceBetweenTwoNodes(node, nextNode);
// node -> nextNode
edge2 = new Edge(node, nextNode, weight);
i_NodesByRef.get(node.getNodeId()).getAdjacencies().add(edge2);
}
}
}
}
}
for(Map.Entry<Long, Node> entry : i_NodesByRef.entrySet())
{
o_Nodes.add(entry.getValue());
}
return o_Nodes;
}
答案 0 :(得分:2)
问题是您正在尝试存储元素为整个节点的邻接列表。
Map<Node, List<Node>> o_AdjList = new HashMap<Node, List<Node>>();
这样效率不高,因为该图存储了所有节点信息并占用了大量内存。
相反,我只使用节点ID制作图形,如整数:
Map<Integer, TreeSet<Integer>> o_AdjList = new HashMap<Integer, TreeSet<Integer>>();
并将剩余的节点信息保存在一个单独的更高效的结构中,如HashSet。
这意味着您将使用仅使用整数ID的图形表示,该对象比第一个图形小很多倍。现在,处理器可以缓存更多内容并更快地运行SSSP。
如果您真的想要一个包含实际节点的图形,您可以在以后构建它。这就是我要从way
:
for (Osm.Way way : i_Osm.getWay()) {
//I will asume the getNd() returns some sort of array or list an you can access the next or previous element
for (Osm.Way.Nd nd : way.getNd()) {
if(o_AdjList contains key nd){
o.AdjList.get(nd).add(nextNd);
} else {
o.AdjList.put(nd,nextNd);
}
}
当然,你必须实现一些walk方法,但之后......你已经设置了节点。