我正在使用cubeCamera在我的网格物体上获取折射材料(这里是一个立方体)。
var myCubeCamera = new THREE.CubeCamera( 0.1, 70, 512 )
myCubeCamera.renderTarget.mapping = THREE.CubeRefractionMapping;
当使用CubeReflectionMapping
反射看起来相当不错但使用CubeRefractionMapping
时,我得到一个奇怪的像素化纹理,就像在图片上一样。我设法通过将cubeResolution
增加到2048来解决此问题,但性能非常糟糕:/。
所以我正在寻找另一种方法来解决问题而不降低帧速率。