Cubecamera折射envMap像素化

时间:2015-08-13 13:17:20

标签: three.js webgl pixelate

我正在使用cubeCamera在我的网格物体上获取折射材料(这里是一个立方体)。

var myCubeCamera = new THREE.CubeCamera( 0.1, 70, 512 ) myCubeCamera.renderTarget.mapping = THREE.CubeRefractionMapping;

当使用CubeReflectionMapping反射看起来相当不错但使用CubeRefractionMapping时,我得到一个奇怪的像素化纹理,就像在图片上一样。我设法通过将cubeResolution增加到2048来解决此问题,但性能非常糟糕:/。

enter image description here

Here the fiddlejs

所以我正在寻找另一种方法来解决问题而不降低帧速率。

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