为什么精灵在CubeCamera采取的envMap中颠倒翻转

时间:2013-07-22 15:42:16

标签: three.js

我有一个简单的问题,可能有人会向我解释。

场景设置如下所示。我有一个精灵树,一个立方体和一个立方体相机。多维数据集素材的envMap设置为cubeCamera.renderTarget。 (CubeCamera是多维数据集所在的位置,我也会在调用updateCubeMap方法之前隐藏多维数据集。)

Scene setup

所以,问题是为什么精灵在反射中出现颠倒?

enter image description here

这似乎只发生在sprite上,其他对象的行为与预期的一样。

在实际项目中,我们在更新cubeCamera之前手动翻转精灵,它似乎工作正常。但我想知道为什么会这样呢?谢谢!

UPD。演示http://webgears.ru/public/wgdemos/spriteInEnvMap/

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