我有一个简单的问题,可能有人会向我解释。
场景设置如下所示。我有一个精灵树,一个立方体和一个立方体相机。多维数据集素材的envMap
设置为cubeCamera.renderTarget
。 (CubeCamera是多维数据集所在的位置,我也会在调用updateCubeMap
方法之前隐藏多维数据集。)
所以,问题是为什么精灵在反射中出现颠倒?
这似乎只发生在sprite上,其他对象的行为与预期的一样。
在实际项目中,我们在更新cubeCamera之前手动翻转精灵,它似乎工作正常。但我想知道为什么会这样呢?谢谢!