如何在相机方向前正确定位平面"查看"在THREE.js?

时间:2015-08-10 22:47:17

标签: javascript 3d camera three.js

我在3个空间中渲染一个球体,用于我正在开发的应用程序,我想在相机前面覆盖一个平面(朝着它的方向) "查看")当球体的某些部分出现鼠标悬停事件时。此平面的目的是为用户提供有关球体该部分的信息。当用户将鼠标移离球体的该部分时,提供信息的平面应该消失。我遇到的问题是飞机是在摄像机前面渲染的物体,而不是在它前面的地方和#34;#34;使平面居中并平行于视野中的摄像机。以下是说明问题的图片:

Three.js cam issue

我认为我可能需要在飞机上应用一些旋转来完成此操作,可能涉及四元数。有没有人有什么建议?

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