在球体上添加相机前面的形状[AFrame](相机旋转/相机位置)

时间:2016-11-03 17:18:40

标签: math three.js perspectivecamera aframe webvr

我一直在尝试创建一个简单的应用程序,其中360图像显示在球体上。下一步是动态添加热点'当用户平移时,在此图像上。

我尝试了很多不同的方法(包括深入研究Three.JS),但它似乎并不那么容易。 (紫外线,位置,顶点等)。

A-Frame非常棒,让开发人员能够非常简单地启动和运行。我找到了一个例子,其中有两个热点'在球体上,当悬停/聚焦时,球体背景发生变化。

我希望创建一个新的热点'在摄像机方向上,然而这被证明是相当困难的,因为摄像机位置永远不会改变,但旋转确实如此。

例如,在平移之后,我会看到以下内容:



<a-camera position="0 2 4" camera="" look-controls="" wasd-controls="" rotation="29.793805346802827 -15.699043586584567 0">
    <a-cursor color="#4CC3D9" fuse="true" timeout="10" material="color:#4CC3D9;shader:flat;opacity:0.8" cursor="maxDistance:1000;fuse:true;timeout:10" geometry="primitive:ring;radiusOuter:0.016;radiusInner:0.01;segmentsTheta:64" position="0 0 -1" raycaster=""></a-cursor>
  </a-camera>
&#13;
&#13;
&#13;

理想情况下,为了在这个位置创建一个新的热点,我假设我需要做的就是将旋转值添加到位置值,并且它是热点的正确位置,但不幸的是,这不起作用,要么热点处于错误的位置,要么没有面对相机,或者它不再在视野中。

如何创建热点&#39;在相机视角(中间)?

我已经设置codepen,这有助于显示我有更好的问题。理想情况下,当我平移并点击“创建热点”时,一个热点&#39;应该直接在中间创建(就像红色和黄色一样)。

谢谢!

更新:我的想法是拥有一个没有背景的二级球体(更小的半径)。如果很容易知道相机视图的XYZ坐标与它相交,那么这就变得非常简单了。有找到这个的方法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,我认为你的第二个想法是对的,你可以制作一个新的球体,它与你的相机有接缝位置。如果你想创建一个新的热点&#39;在你的屏幕中心。你可以用相机做一个raycaster到热点&#39;它将与球体相交。但是,您应该使用&#39; doubleside&#39;设置材料的侧面属性,否则,您将不会与球体相交。然后,您可以获得intersect[0].point

var pos = new THREE.Vector3().copy(cameraEl.getComputedAttribute("position"));
cameraEl.object3D.localToWorld(pos);
var vector = new THREE.Vector3(( event.clientX / window.inneenter code hererWidth ) * 2 - 1, -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5);
vector = vector.unproject(camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(pos, vector.sub(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects([sphere],true);
if(intersects.length > 0)
{
    console.log(intersects[0].point);
}

`

答案 1 :(得分:1)

没有任何交叉点,当你知道摄像机的位置时,这就是需要的向量:否定,归一化,乘以等于球体半径的标量值。结果是你的新热点的重点。

var pos = camera.position.clone().negate().normalize().multiplyScalar(sphereRadius);

jsfiddle示例

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