我有一个使用CSS3DObject渲染工具用three.js开发的界面。 我已将轨道设置为0以防止旋转并限制我的移动以平移和缩放。
请注意我也在使用Orbit Control。
我使用以下代码将相机的位置设置为x = -2000:
camera.position.x=-2000;
camera.position.z=4000;
当我这样做时,相机移动位置但仍然指向(0,0,0),导致歪斜的外观。 所以我假设我需要给它一个向量
camera.up = new THREE.Vector3(0,1,0); //keeps the camera horizontal
camera.lookAt(new THREE.Vector3(2000,0,0)); //should point the camera straight forward
请注意,我仍然试图找到一个很好的解释,说明如何设置lookAt工作。
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经过一番研究后,似乎轨道控制覆盖了相机.lookAt因此没有做任何事情。 为了实现平移,我将摄像机x位置的位置设置为等于目标值。 我也删除了camera.up行。
var myCameraX = -2000;
var myCameraY = 500;
camera.position.x=myCameraX;
camera.position.y=myCamerYa;
control.target.set(myCameraX,myCameraY,0);
希望能有所帮助。