我目前正在从SpriteKit
转换为Cocos2d-swift
,我正在尝试找到相当于node.physicsBody.allContactedBodies()
的内容。有吗?非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:1)
CCPhysicsBody
得到eachCollisionPair method基本上做同样的事情。编辑:它有一些限制,但请参阅this
示例:
func getCollisions(pair: CCPhysicsCollisionPair!) {
//do code with the collision pair
}
以下是你实际上如何称呼它:
physicsBody.eachCollisionPair(self.getCollisions)