我是物理引擎的新手。我正在使用Cocos2dx v3.4和物理引擎Chipmunk 如何检查是否所有物体都已停止?
答案 0 :(得分:0)
在遍历所有实体的过程中尝试方法body.isSleeping()。
链接:https://chipmunk-physics.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=1103
答案 1 :(得分:0)
这是我检查一个精灵是否停止的方式:
#define STOP_VELOCITY 1.
if (sprite->getPhysicsBody()->getVelocity().x > STOP_VELOCITY || sprite->getPhysicsBody()->getVelocity().x < -STOP_VELOCITY ||
sprite->getPhysicsBody()->getVelocity().y > STOP_VELOCITY || sprite->getPhysicsBody()->getVelocity().y < -STOP_VELOCITY) {
return false;
} else {
sprite->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0,0));
return true;
}
}