使用cocos2d和box2d我正在拿一个身体然后放一个跟随他的精灵,现在我不仅要看精灵,而且要看整个世界的身体形状(方框和圆圈)以更好地理解我的世界物理。 / p>
精灵跟随身体:
world->Step(dt,10,10);
for(b2Body *b=world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) // b is the list of all bodys in the world and we running on them
{
if(b->GetUserData() !=NULL )
{
CCSprite *sprite=(CCSprite *) b->GetUserData();//every b of the world will be update his position
sprite.position=ccp( b->GetPosition().x * PTM_RATIO, b->GetPosition().y * PTM_RATIO ) ;
sprite.rotation=-1*CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
}
}
我该怎么做?它需要一个大代码吗?
非常感谢。
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