我正在尝试选择“Sprites-diffuse”着色器以在我的项目中获得更好的性能。如你所知,带有alpha通道的大多数频繁渲染的背景游戏对象都会导致性能下降。
如你所见 here没有“Sprites-Diffuse”着色器材质。
我找不到任何地方如何解决这个或为什么会发生这种情况。非常感谢提前帮助。
答案 0 :(得分:1)
您需要创建具有Material
着色器的新Sprites-Diffuse
。
右键点击Assets
窗口,选择Create -> Material
并为其命名。
然后选择它,转到检查器,点击Shader
下拉菜单,然后选择Sprites -> Diffuse
。
现在,您可以在任何想要的精灵上使用这个新创建的材质。