仿真就像在fps中一样,没有在虚幻引擎中飞行

时间:2015-07-06 18:45:05

标签: unreal-engine4

当我开始模拟时,我希望能像在真实游戏中那样在我的场景中行走,但玩家正在飞行。他没有穿过墙壁,但他正在飞行而不是走路。我该如何解决?

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1 个答案:

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当您使用" Simulate In Editor" (通过按Alt + S或用旁边的齿轮按下播放符号)引擎会生成一个默认的Pawn和PlayerController,它以您描述的方式移动(即与碰撞一起飞行)。

如果你想使用普通的玩家控制器和棋子(即玩家将如何在关卡中移动),你只需要使用"在编辑器中播放" (通过按下没有齿轮的播放符号)。

You can read about different ways of testing your game in the editor here.