我在使用虚幻引擎4开发时遇到了一个奇怪的问题。
我有一个场景,其中包含一些透明对象,使用第二个渲染相机(渲染到纹理)进行正向渲染(在Vive,WMR上为90fps证明),但使用Oculus约为60fps。即使更奇怪,我也减少了GPU的使用,在编辑器中它变为90fps,但在出货时仍为〜60fps。
您是否有关于此仅Oculus性能问题的提示?
感谢您的帮助。
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由于在耳机中基本上是强制vsync,因此您被锁定为90hz的整数部分。 (2 / 3-60hz,1 / 2-45hz,1 / 3-30hz等)。如果帧时间太长而无法维持90hz,则至少有几帧的帧率会降低到60hz。
您可能正处于应用程序性能的边缘。您可以使用 STAT UNIT 或 STAT Details 控制台命令进行验证。
Oculus的跟踪软件可能会占用额外的CPU性能。