如何将Physics应用于包含多个精灵的GameObject

时间:2015-07-04 13:13:02

标签: sprite rotatetransform gameobject

我是Unity的新手,我的问题可能听起来很愚蠢,但请你容忍。我添加了四个不同颜色的精灵(小瓷砖)添加到空GameObject,以便它们可以作为一组移动和旋转。但是,我无法在其轴上旋转GameObject。我的代码是这样的:

void Update () {
    transform.Rotate (new Vector3 (90, 0, 0) * Time.deltaTime);
}

请说明我在这里做错了什么。另外,请告诉我如何检测哪个彩色精灵被球击中。如果我为每个彩色精灵附加单独的碰撞器和刚体,那么它们就会开始单独行动而不是作为一个整体。

谢谢!

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