正如标题所说,我想将一个Texture对象应用于Sprite的倍数。以下是创建10个Creature对象的主要功能:
int main() {
...
// creates a Creature vector and fills it with 10 Creature objects
std::vector<Creature> creatureList;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
creatureList.emplace_back();
}
...
}
以下是Creature头文件:
class Creature {
public:
Creature();
...
private:
...
sf::Texture bodyTexture;
sf::Sprite body;
};
最后,以下是源文件:
Creature::Creature() {
...
bodyTexture.loadFromFile("square.png");
...
body.setColor(sf::Color(rgbDistribution(mt), rgbDistribution(mt),
rgbDistribution(mt)));
body.setTexture(bodyTexture);
}
这段代码的问题在于它只给出了最近创建的Creature对象的实际纹理,让我相信它不断改变&#34;拥有&#34;每次调用body.setTexture(bodyTexture);
时bodyTexture的内容。
我在这里缺少什么?我尝试过尝试各种指针和其他东西,但无济于事。
答案 0 :(得分:0)
找到答案:我只需将纹理作为参考传递,以便&#34;所有者&#34;每次调用body.setTexture(bodyTexture);