如何将2D重力效应应用于精灵

时间:2019-03-21 02:06:21

标签: math 2d game-physics

在2D无限空间内,我有两个圆形的精灵,它们代表外太空中的大型物体。

每个实体都有一对xy坐标,massspeeddirection(以弧度为单位)。

在动画的每个帧上,我为每个主体运行以下代码(其中this是要更新的主体,而other是另一个主体):

x, y = other.x - this.x, other.y - this.y

angle = atan2(y, x)
distance = root(square(x) + square(y))
force = this.mass * other.mass / square(distance)

注意:我忽略了 G ,因为它只是一个乘数。

我知道如何根据它们的坐标,速度和方向来移动它们,但是不知道如何更新this.speedthis.direction以模拟重力。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

作用在给定物体上的重力表示为矢量,并产生具有分量(axay)的加速度,这些分量的计算(基于您已有的)如下: / p>

squared_distance = square(x) + square(y)
distance = sqrt(squared_distance)

accel = other.mass / squared_distance    
ax = accel * x / distance 
ay = accel * y / distance

请注意,不需要angle(力/加速度方向)。

每个主体都应具有关联的速度(而不是speed),该速度应该是两个分量的向量(vxvy)。像这样更新(其中dt是两次更新之间的时间间隔):

this.vx += ax * dt
this.vy += ay * dt

给定物体的速度一旦更新,就可以重新定位(更新其xy坐标),如下所示:

this.x += this.vx * dt
this.y += this.vy * dt

如果需要它们,您可以计算速度和方向,但是这里不需要。