我把这个附加到我的英雄对象被摧毁。这可能是问题的一部分吗?我想要做的就是保存高分,然后将其显示在我的开始场景中。这是代码:
public int highscore;
public int score;
void AddPoint1()
{
if (score > highscore) {
highscore = score;
PlayerPrefs.SetInt ("highscore", score);
PlayerPrefs.Save ();
}
}
这是第二个脚本附加到开始场景(不同场景)中的空对象
void OnGUI()
{
GUI.Label (new Rect (Screen.width / 2, Screen.height/2, 100, 100), "Highscore: " + PlayerPrefs.GetInt("highscore"), customGuistyle);
}
答案 0 :(得分:1)
根据我对Unity的了解,您不需要调用PlayerPrefs.Save(),我也注意到您在本地存储了高分,并且从未定义过,因此您将分数与空值进行比较。您的新代码如下所示:
public int score;
void AddPoint1()
{
if(score > PlayerPrefs.GetInt("highscore"))
{
PlayerPrefs.SetInt("highscore", score);
}
}
即使你最初将高分设置为某个东西,也就是说1.代码可以工作但是一旦你关闭应用程序并重新运行它,高分将被重置回一个,然后即使玩家得分为2,它无论它是什么,都会覆盖PlayerPrefs的高分。
答案 1 :(得分:0)
我几乎有同样的问题,但我找到了解决方案。我知道这个问题太老了,但也许我可以帮助别人。
我必须在比赛结束前保存我的PlayerPrefs。 有简单的解决方案,只需调用方法OnApplicationPause()并放入您的PlayerPrefs。
答案 2 :(得分:0)
我认为你应该在你的PlayerPrefs.GetInt上得到int的字符串 这是我的代码:
public Text Score;
public Text HighScore;
public bool increasing;
static int score;
static int highScore;
public Movement player;
void Start ()
{
score = 0;
highScore = PlayerPrefs.GetInt ("HighScore");
}
void Update ()
{
Score.text = " " + score + "m";
HighScore.text = " " + highScore + "m";
if (player.ground == true && increasing == true)
{
score = score + 1;
}
if (score > PlayerPrefs.GetInt("HighScore"))
{
highScore = score;
PlayerPrefs.SetInt ("HighScore", highScore);
PlayerPrefs.Save();
}
}