使用playerprefs在Unity中保存int

时间:2018-06-02 14:44:38

标签: c# unity3d

当玩家退出应用程序时,我需要保存3个整数。我想使用playerprefs保存它们,我需要它们能够在运行时由其他脚本更改。任何人都可以提供一个代码示例,说明如何使用playerprefs进行保存以及如何在更改整数时更新保存?

1 个答案:

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你这样保存

PlayerPrefs.SetInt("Health", 100);
PlayerPrefs.SetInt("Mana", 10);
PlayerPrefs.Save();

如果要更新值,请执行相同操作。 要从playerprefs获取int,只需执行

PlayerPrefs.GetInt("Health")