我用简单的方法绘制了固定厚度的线条。 这是我的功能:
void ColoringScene::drawThickLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int r, int g, int b, int a, float wd, bool began, unsigned char* data, unsigned char* areasData){
if(began){
//if just began draw "dot" with filled circle
drawFilledCircle(x1, y1, 1, wd, r, g, b, a, data, areasData);
return;
}
//otherwise calculate angle between two points
int angle = (int)(atan2(-y2 + y1, x2 - x1) * 180 / M_PI);
int a1 = angle - 90;
int a2 = angle + 90;
//calculate a distance between two points
float diff = sqrtf(powf(x1 - x2, 2) + powf(y1 - y2, 2));
if(diff > wd) diff = wd;
//find all points in arc from angle - 90 to angle + 90
for(float _r = a1; _r < a2; _r+=1.0f){
float _x1 = cos(CC_DEGREES_TO_RADIANS(_r)) * wd + x1;
float _y1 = -sin(CC_DEGREES_TO_RADIANS(_r)) * wd + y1;
float _x2 = cos(CC_DEGREES_TO_RADIANS(_r)) * wd + x2;
float _y2 = -sin(CC_DEGREES_TO_RADIANS(_r)) * wd + y2;
//connect point from 2 arcs with line
drawLine(floor(_x1), floor(_y1), floor(_x2), floor(_y2), r, g, b, a, data, areasData);
}
}
它应该从(x1,y1)到(x2,y2)用颜色(r,g,b,a)和厚度wd绘制线。我在绘图的同时在屏幕上移动手指时使用此方法,因此我还添加了额外的参数“开始”,这表示如果触摸开始或触摸移动。 data是一个像素数组。 areasData没关系。
但它没有按预期工作,这是一个示例结果:
可能会有一些压缩,但是你可以看到2个点,这些点被绘制得很好,并且曲线是由许多带有孔的“粗”线构成的。
如果“wd”不够大,则问题不存在。我几乎可以肯定这是一个精确的问题。
我试过了: - 将循环从0更改为360(不是角度-90,角度+ 90)。 - 使用圆形而不是地板 - 使用sin代替-sin(在我的情况下y反转) - 使用_r低于1.0,如:0.05。
并且通过给定的固定厚度(在此示例中为60像素),无法设置像_r增量或角度这样的参数,以便在没有孔的情况下进行绘制。
我决定编写自己的函数来执行此操作,因为我在Web上找到的其他方法没有按预期工作(特别是使用抗锯齿,这对我来说是完美的解决方案)。
这是drawLine函数取自网站:http://willperone.net/Code/codeline.php
void ColoringScene::drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int r, int g, int b, int a, unsigned char* data, unsigned char* areasData){
int dy = y2 - y1;
int dx = x2 - x1;
int stepx, stepy;
if (dy < 0) { dy = -dy; stepy = -1; } else { stepy = 1; }
if (dx < 0) { dx = -dx; stepx = -1; } else { stepx = 1; }
dy <<= 1; // dy is now 2*dy
dx <<= 1; // dx is now 2*dx
setPixelWithCheckingArea(x1, y1, r, g, b, a, data, areasData);
if (dx > dy)
{
int fraction = dy - (dx >> 1); // same as 2*dy - dx
while (x1 != x2)
{
if (fraction >= 0)
{
y1 += stepy;
fraction -= dx; // same as fraction -= 2*dx
}
x1 += stepx;
fraction += dy; // same as fraction -= 2*dy
setPixelWithCheckingArea(x1, y1, r, g, b, a, data, areasData);
}
} else {
int fraction = dx - (dy >> 1);
while (y1 != y2) {
if (fraction >= 0) {
x1 += stepx;
fraction -= dy;
}
y1 += stepy;
fraction += dx;
setPixelWithCheckingArea(x1, y1, r, g, b, a, data, areasData);
}
}
}