在ImgView32图层上绘制粗虚线

时间:2015-04-16 22:47:51

标签: delphi delphi-xe graphics32

我只想在ImgView32中的图层上绘制垂直虚线粗线。 我还希望我的线条更粗,所以我绘制了多条彼此靠近的线条,因为Canvas.Pen.Width对LineTo方法没有影响。 所以我的代码如下:

procedure TMainForm.PaintDottedHandler(Sender: TObject;Buffer: TBitmap32);
var
  Cx, Cy,raza: Single;
  W2, H2: Single;
  I,J: Integer;
  points:TArrayOfFloatPoint;
  Center, Radius:TFloatPoint;
const
  CScale = 1 / 200;
begin

  if Sender is TPositionedLayer then
    with TPositionedLayer(Sender).GetAdjustedLocation do
    begin
      W2 := (Right - Left) * 0.5;
      H2 := (Bottom - Top) * 0.5;

      Cx := Left + W2;
      Cy := Top + H2;
      W2 := W2 * CScale;
      H2 := H2 * CScale;
      Buffer.PenColor := clRed32;

      Buffer.MoveToF(Cx-2,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx-2 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx-1,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx-1 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx+1,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx+1 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx+2,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx+2 , Bottom);
    end;
end;

因此该线条应放置在新图层的中间。我使用这个添加图层:

procedure TMainForm.DottedLine1Click(Sender: TObject);
var
  L: TPositionedLayer;
begin
  L := CreatePositionedLayer;
  L.OnPaint := PaintDottedHandler;
  L.Tag := 2;
  Selection := L;
end;

对于其余代码,只需将我的代码添加到图层示例中,您就可以重现我的问题。

据我所知,为了绘制虚线,有多个aprroaches,如Stipple with LineToFSP(在我的代码中使用)或PolyPolygonFS与BuildDashedLine点。但我似乎无法让他们中的任何一个工作。 实际上第二种方法没有做任何事情......所以我坚持第一种方法。 因此,似乎每次它开始绘制一条线时,它就像虚线开始一样随机。所以它既可以是像素,也可以是空像素。 因此,当我调整图层大小时,线会像以下图像一样进行变换:

before resizing after first resize after more resizing after more resizing

事实上,我想要实现的是:

desired result

当然,我希望在不调整图层大小的情况下再次绘制线条(这就是我使用onPaint处理程序方法的原因)。 如果我只是在一个图层上绘制一条简单的线条(使用Bitmap.Canvas),然后调整图层大小,那么就会像拉伸jpeg一样扭曲线条,所以我想避免这种情况。

请告诉我如何在ImgView32(TGraphics32)中的图层上绘制粗虚线

修改

在尝试了答案中的代码后,我开始工作了。然而,这个层有一个副作用:当调整图层大小(使用鼠标)时,在某些宽度处,虚线的颜色变暗并且模糊如下:

调整大小之前 enter image description here 调整大小后(有时)。 enter image description here

您可以使用相同的代码自行复制。

修改

此特殊图层还有另一个问题:将其保存到文件...我尝试使用2种方法将其保存为透明PNG,但我不断收到损坏的文件。即使我尝试将图层保存为Bitmap,也会发生相同的损坏。请查看这个问题:

Graphics32 - saving transparent drawing layer to png

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要重置每行之间的stipple counter。否则,每一行都将继续前一个左侧关闭的模式:

Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx-2,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx-2 , Bottom);

Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx-1,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx-1 , Bottom);
...etc...

您尚未展示pattern的设置方式,但从您的示例来看,也可能存在问题。我会(现在)这样做:

Buffer.SetStipple([clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32,
  clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32]); // Alternating black and white, 5 pixels each

答案 1 :(得分:3)

正如@SpeedFreak所提到的,你需要在每一线绘制调用之前重置StrippleCounter。您还需要为您的生产线设置正确的线条图案。这可以通过SetStripple方法完成。诀窍是正确设置此图案的宽度。如果您的线宽为5像素,那么您需要一个由5个黑色像素和5个白色像素组成的图案。

试试这个,我删除了不必要的代码(更新):

procedure TMainForm.PaintDottedHandler(Sender: TObject; Buffer: TBitmap32);
var
  R: TRect;
  Cx: Integer;
begin
  if Sender is TPositionedLayer then
  begin
    // Five black pixels, five white pixels since width of the line is 5px
    Buffer.SetStipple([clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32,
      clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32]);
    // We mest operate on integer values to avoid blurred line.
    R := MakeRect(TPositionedLayer(Sender).GetAdjustedLocation);
    Cx := R.Left + (R.Right - R.Left) div 2;

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx-2, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx-2 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx-1, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx-1 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx+1, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx+1 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx+2, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx+2 , R.Bottom);
  end;
end;

结果应该如下图所示:

Line example

在调整图层大小时,您不时会出现“模糊”线条的原因是因为您正在使用浮点值绘制线条。您需要使用整数值。我猜测在某些情况下,当你的线只填充那个像素的一部分时,绘图引擎决定绘制一个模糊的像素。

希望这有帮助。