在这个jsfiddle中,有一行lineWidth为1。
http://jsfiddle.net/mailrox/9bMPD/350/
例如:
ctx.lineWidth = 1;
然而,当它在画布上绘制时,线条厚度为2px,如何创建1px粗线。
我可以绘制一个矩形(高度为1px)但是我希望这条线也适用于对角线。那么你如何让这条线高1px?
谢谢!
答案 0 :(得分:88)
Canvas从像素的一半计算
ctx.moveTo(50,150.5);
ctx.lineTo(150,150.5);
所以从半开始就会解决它
修正版:http://jsfiddle.net/9bMPD/357/
This answer解释了为什么它会这样运作。
答案 1 :(得分:29)
您还可以在X和Y方向上翻译半个像素,然后使用整个值作为坐标(在某些情况下可能需要将它们舍入):
context.translate(0.5, 0.5)
context.moveTo(5,5);
context.lineTo(55,5);
请注意,如果您调整画布大小,则会重置翻译 - 因此您将再次翻译。
This answer解释了为什么它会这样运作。
答案 2 :(得分:8)
或者作为this回答状态,要获得宽度1,您需要从半个像素开始。
ctx.moveTo(50.5,150.5);
ctx.lineTo(150.5,150.5);
答案 3 :(得分:3)
你看到了first hit on google吗? (搜索canvas line width 1px
)。
虽然我不得不承认这不是“干净”或“精益”。 Ferry Kobus'解决方案要好得多。然后再说:首先你需要使用“半像素”...
答案 4 :(得分:1)
Canvas可以使用fillRect()绘制干净的直线。 高度为1px或宽度为1px的矩形可以完成这项工作。 它不需要半像素值:
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
ctx.drawVerticalLine = function(left, top, width, color){
this.fillStyle=color;
this.fillRect(left, top, 1, width);
};
ctx.drawHorizontalLine = function(left, top, width, color){
this.fillStyle=color;
this.fillRect(left, top, width, 1);
}
ctx.drawVerticalLine(150, 0, 300, "green");
ctx.drawHorizontalLine(0, 150, 300, "red");
答案 5 :(得分:0)
fillRect()方法可用于在画布中绘制细水平或垂直线(无需在坐标上应用+0.5移位):
this.fillRect(left, top, 1, height);
this.fillRect(left, top, width, 1);
你可以通过用以下代码替换这些代码来使线条变得更薄:
this.fillRect(left, top, 0.7, height);
this.fillRect(left, top, width, 0.7);
线条会更薄(趋向于达到1像素宽),但它们的颜色会稍微减弱。
需要注意的是,如果我们设置ctx.lineWidth = 0.7(对于经典的beginPath / moveTo / lineTo / stroke序列),它在Chrome上不起作用(0.7和1的解释方式相同)。因此对此fillRect()方法感兴趣。
答案 6 :(得分:0)
如果这些答案都不适合您,请检查您的浏览器缩放。我的某种程度是125%,因此每第四个1px线被绘制为2px宽。
我花了好几个小时试图弄清楚为什么互联网上的每个小提琴都工作,我的没有(缩放只是为我的开发标签设置)
答案 7 :(得分:0)
对我来说,只有不同的“像素完美”技术的组合才能帮助存档结果:
以像素比例获取和缩放画布:
pixelRatio = window.devicePixelRatio / ctx.backingStorePixelRatio
在调整大小时缩放画布(避免画布默认拉伸缩放)。
将lineWidth与pixelRatio乘以找到合适的“真实”像素线粗度:
context.lineWidth =厚度* pixelRatio;
检查线条的粗细是否为奇数或偶数。将奇数厚度值的一半pixelRatio添加到行位置。
x = x + pixelRatio / 2;
奇数行将放置在像素的中间。上面的线用于将其移动一点。
docker stop
function getPixelRatio(context) {
dpr = window.devicePixelRatio || 1,
bsr = context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return dpr / bsr;
}
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext("2d");
var pixelRatio = getPixelRatio(context);
var initialWidth = canvas.clientWidth * pixelRatio;
var initialHeight = canvas.clientHeight * pixelRatio;
window.addEventListener('resize', function(args) {
rescale();
redraw();
}, false);
function rescale() {
var width = initialWidth * pixelRatio;
var height = initialHeight * pixelRatio;
if (width != context.canvas.width)
context.canvas.width = width;
if (height != context.canvas.height)
context.canvas.height = height;
context.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
}
function pixelPerfectLine(x) {
context.save();
context.beginPath();
thickness = 1;
// Multiple your stroke thickness by a pixel ratio!
context.lineWidth = thickness * pixelRatio;
context.strokeStyle = "Black";
context.moveTo(getSharpPixel(thickness, x), getSharpPixel(thickness, 0));
context.lineTo(getSharpPixel(thickness, x), getSharpPixel(thickness, 200));
context.stroke();
context.restore();
}
function pixelPerfectRectangle(x, y, w, h, thickness, useDash) {
context.save();
// Pixel perfect rectange:
context.beginPath();
// Multiple your stroke thickness by a pixel ratio!
context.lineWidth = thickness * pixelRatio;
context.strokeStyle = "Red";
if (useDash) {
context.setLineDash([4]);
}
// use sharp x,y and integer w,h!
context.strokeRect(
getSharpPixel(thickness, x),
getSharpPixel(thickness, y),
Math.floor(w),
Math.floor(h));
context.restore();
}
function redraw() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
pixelPerfectLine(50);
pixelPerfectLine(120);
pixelPerfectLine(122);
pixelPerfectLine(130);
pixelPerfectLine(132);
pixelPerfectRectangle();
pixelPerfectRectangle(10, 11, 200.3, 443.2, 1, false);
pixelPerfectRectangle(41, 42, 150.3, 443.2, 1, true);
pixelPerfectRectangle(102, 100, 150.3, 243.2, 2, true);
}
function getSharpPixel(thickness, pos) {
if (thickness % 2 == 0) {
return pos;
}
return pos + pixelRatio / 2;
}
rescale();
redraw();
canvas {
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
image-rendering: crisp-edges;
width: 100vh;
height: 100vh;
}
未在摘要中触发调整大小事件,因此您可以尝试在github上尝试文件