标签: javascript matrix webgl transformation
我正在尝试用WebGL完成一棵树的动画。
在这个项目中,我有2/3个模型构成了树的构建块。
现在我在这些模型中应用各种类型的矩阵变换,如翻译,缩放,旋转等。
我的问题是如何在项目中有效地组织这些事情。
我没有使用任何图书馆,而是自己处理所有图书馆。我已经得到了自定义场景,相机功能,它工作得很好。
但我坚持的是,我不能将特定的转换应用于特定的单个模型。
另外,
我无法动态更改相机剪辑空间,因为越来越多的模型被加载。
任何人都可以帮助我完成项目的基本组织吗?
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看看程序枫树 http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/tree/maple.htm 并在底部注释