我有2个物理团体,一个玩家和一个架子。
我正在使用- (void)didbeginContact...
要知道玩家何时开始触碰架子。
然而,我还需要知道玩家什么时候不再接触架子。
我正在查看文档,但我无法找到任何内容
我找到了- (void)didEndContact ..
但是,当我开始触摸架子时触发它并不是我需要的:(
无论如何直接从物理机构了解它 或者我是否必须找到其他方式来了解它?
我怎样才能使用精灵套件?
结束了联系
- (void)didEndContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
//End contact with the shelf!
if ((contact.bodyA.categoryBitMask == SHELF_BIT_MASK_CATEGORY && contact.bodyB.categoryBitMask == JULIE_BIT_MASK_CATEGORY )|| (contact.bodyB.categoryBitMask == SHELF_BIT_MASK_CATEGORY && contact.bodyA.categoryBitMask == JULIE_BIT_MASK_CATEGORY))
{
NSLog(@"No more contact"); //But there is :(
}
}
玩家节点PhysicsBody属性初始化
self.physicsBody.dynamic = YES;
self.physicsBody.affectedByGravity = YES;
self.physicsBody.allowsRotation = NO;
self.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
self.physicsBody.mass = 10;
self.physicsBody.categoryBitMask = JULIE_BIT_MASK_CATEGORY;
self.physicsBody.contactTestBitMask = SHELF_BIT_MASK_CATEGORY;
self.physicsBody.collisionBitMask = SHELF_BIT_MASK_CATEGORY;
Shelf节点PhysicsBody属性
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.size];
self.physicsBody.mass = 100;
self.physicsBody.dynamic = NO;
self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
self.physicsBody.categoryBitMask = SHELF_BIT_MASK_CATEGORY;
x_BIT_MASK_CATEGORY是定义