Box2d旋转时2个物体碰撞时的奇怪行为

时间:2016-09-17 15:23:39

标签: c++ box2d game-physics

我最近正在开发一款游戏(它应该是像重组一样的太空船游戏)。 所以我的情况: - 我有2个身体,0恢复和0摩擦 - 当它们发生碰撞时,由于我的线性撞击,它们会滑动并失去速度 - 但是当它们中的一个都在旋转(具有setangularvelocity)时,它们以非常高的速度反弹,我无法弄清楚为什么它们甚至会猛烈反弹。

(我读到即使没有恢复原状,也应该有一点反弹,但我不期待这样的事情)

这里有一些代码:

    b2PolygonShape shape;

    b2BodyDef def;
    def.type = b2_dynamicBody;

    b2FixtureDef fix;
    fix.density = 1.f;
    fix.restitution = .0f;
    fix.friction = 0.f;


    bbody = world->CreateBody(&def);
    bbody2 = world->CreateBody(&def);


    bbody->SetLinearDamping(2.0f);
    bbody2->SetLinearDamping(2.0f);

    // PIXELPERMETER is the scaling from pixels to meter. (30)
    shape.SetAsBox(32 / PIXELPERMETER/*=30*/, 32 / PIXELPERMETER);

    fix.shape = &shape;
    bbody->CreateFixture(&fix);
    bbody2->CreateFixture(&fix);

    bbody2->SetTransform(b2Vec2(-100 / PIXELPERMETER, 0), 0);

1 个答案:

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也许您应该尝试调整身体的海量数据?

b2MassData massData; massData.mass = 50; //Just tweak me massData.I = 1; //Just never set me to 0 if you don't want to have nAn propagating massData.center = b2Vec2_zero; bbody->SetMassData(&massData);