我最近正在开发一款游戏(它应该是像重组一样的太空船游戏)。 所以我的情况: - 我有2个身体,0恢复和0摩擦 - 当它们发生碰撞时,由于我的线性撞击,它们会滑动并失去速度 - 但是当它们中的一个都在旋转(具有setangularvelocity)时,它们以非常高的速度反弹,我无法弄清楚为什么它们甚至会猛烈反弹。
(我读到即使没有恢复原状,也应该有一点反弹,但我不期待这样的事情)
这里有一些代码:
b2PolygonShape shape;
b2BodyDef def;
def.type = b2_dynamicBody;
b2FixtureDef fix;
fix.density = 1.f;
fix.restitution = .0f;
fix.friction = 0.f;
bbody = world->CreateBody(&def);
bbody2 = world->CreateBody(&def);
bbody->SetLinearDamping(2.0f);
bbody2->SetLinearDamping(2.0f);
// PIXELPERMETER is the scaling from pixels to meter. (30)
shape.SetAsBox(32 / PIXELPERMETER/*=30*/, 32 / PIXELPERMETER);
fix.shape = &shape;
bbody->CreateFixture(&fix);
bbody2->CreateFixture(&fix);
bbody2->SetTransform(b2Vec2(-100 / PIXELPERMETER, 0), 0);
答案 0 :(得分:0)
也许您应该尝试调整身体的海量数据?
b2MassData massData;
massData.mass = 50; //Just tweak me
massData.I = 1; //Just never set me to 0 if you don't want to have nAn propagating
massData.center = b2Vec2_zero;
bbody->SetMassData(&massData);