我正在开发一个类似于windows的绘画的项目。我已经实现了8个工具(刷子,矩形,椭圆,多边形,三角形,线条,喷涂和填充工具)。现在我想制作一个必须填充自身周围区域的“桶”工具。 我对此工具使用DFS算法,但当区域很大时,gdb会给出以下错误:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0xb7c47f9d in _IO_new_file_xsputn (f=0xb7d82ac0 <_IO_2_1_stdout_>, data=0xbf80009e, n=6)
at fileops.c:1273
1273 fileops.c: No such file or directory.
有谁知道这个错误是什么意思? 您可以在下面看到bucket.h和bucket.cpp:
bucket.h:
#ifndef BUCKET_H
#define BUCKET_H
#include "tool.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_gfxPrimitives.h"
#include <cmath>
class Bucket : public Tool {
private:
bool **mark;
Color selectedPointColor;
public:
Bucket( bool state, SDLKey key ) : Tool( state, key ) {}
virtual void draw( SDL_Surface*, int, int, int, int, int, Color color );
friend void DFS( SDL_Surface*, int, int, Color, bool** );
friend Color getColor( SDL_Surface*, int, int );
};
inline Color getColor( SDL_Surface *screen, int x, int y ){
Uint32* pixel = (Uint32*) screen->pixels;
Uint8* color = (Uint8*) &( pixel[ y * screen->w + x ] );
return Color( (int) color[2], (int) color[1], (int) color[0] );
}
inline void DFS( SDL_Surface *screen, int x, int y, Color color, Color selectedPointColor ){
static int counter;
counter++;
cout << counter << endl;
pixelRGBA( screen, x, y, color.red(), color.green(), color.blue(), 255 );
if ( x + 1 < screen->w && getColor( screen, x + 1, y ) == selectedPointColor )
DFS( screen, x + 1, y, color, selectedPointColor );
if ( y + 1 < screen->h && getColor( screen, x, y + 1 ) == selectedPointColor )
DFS( screen, x, y + 1, color, selectedPointColor );
if ( x - 1 >= 0 && getColor( screen, x - 1, y) == selectedPointColor )
DFS( screen, x - 1, y, color, selectedPointColor );
if ( y - 1 >= 0 && getColor( screen, x, y - 1) == selectedPointColor )
DFS( screen, x, y - 1, color, selectedPointColor );
}
#endif
bucket.cpp:
#include "bucket.h"
void Bucket::draw( SDL_Surface *screen, int x, int y, int, int, int, Color color ){
selectedPointColor = getColor( screen, x, y );
if ( selectedPointColor == color )
return;
DFS( screen, x, y, color, this->selectedPointColor );
}
任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
它的堆栈溢出。如果填充一个形状简单的大空间(如矩形),递归的深度将大致等于该空间的面积,因为它几乎总是会转到某个分支而不会返回。
即如果图像是例如1000x1000,递归的深度大约是一百万,这太多了。
你不应该使用DFS进行洪水填充,而是使用BFS。