我使用画布创建太阳系动画,并且在计算对象的位置(x,y)值时遇到问题。
地球围绕太阳旋转,我需要计算并更新地球在每一帧的位置。利用地球的位置,我将围绕地球绕月球运行。
相关功能如下:
orbitAround : function (master) {
master.makeOrbitCenter();
this.increaseOrbitAngle();
context.rotate(this.orbit.angle * Math.PI/180);
context.translate(this.orbit.distance, 0);
// calculate and update the X and Y position of the earth
// so that luna can orbit around earth
// these are the initial values of earth
this.position.x = master.position.x + this.orbit.distance;
this.position.y = master.position.y;
},
为了简单起见,我已经画了这张照片
让我们说蓝色圆盘是地球,位于(300,200)。太阳位于(200,200),它们之间的距离为100.在地球围绕太阳旋转45度之后,它的位置是什么?如何使用给定值计算它?
答案 0 :(得分:5)
看起来你在那里工作了,但这里有一个细分:
Math.cos
和Math.sin
沿轴返回理论x
和y
位置。他们需要在radians中给出角度。
因此,为了获得45度角的位置,你首先需要先计算度数的弧度。
var degrees = 45;
var radians = degrees * (Math.PI / 180);
这里的结果是0.785398163。然后,您可以使用以下方法获取轨道运行对象的x
和y
坐标:
var x = Math.cos(0.785398163) * distance;
var y = Math.sin(0.785398163) * distance;
单帧的整个过程如下所示:
var distance = 100; // from the centre of orbit
var degrees = 45; // around a 360 degree orbit
var radians = degrees * (Math.PI / 180);
var x = Math.cos(radians) * distance;
var y = Math.sin(radians) * distance;
这是一个非常基本的fiddle方形行星和一切。
答案 1 :(得分:3)
我会做这样的事情:
distance = 100; //distance between earth and sun.
getXPosition = function(angle){
return distance*(Math.cos(Math.PI * (angle/180)));
};
getYPosition = function(angle){
return distance*(Math.sin(Math.PI * (angle/180)));
};
var x = getXPosition(45); //70.71 from the sun
var y = getYPosition(45); //70.71 from the sun
要获得最终位置,请执行以下操作:
x += 200; //200 = sun position
y -= 200; //200 = sun position