我只能访问相机相对于其最后一个值的旋转值,或0到-90,-90到0,0到90和90到0。
我想直接向上0到360甚至0到180和0到-180所以我可以随时计算我的相机绕y轴的绝对旋转。没有代码,因为这是概念性的。优雅地收到任何帮助,可能是一个简单的答案,我错过了一些东西,必须说mrdoob,盛开的传奇感谢所有的努力。
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这篇文章完美地回答了我的问题
How to derive "standard" rotations from three.js when using quaternions?
我可能已经错过了一些内置于三个中的工具,这些工具以更有效的方式实现了这一点,但这真是让我感受到了我所追求的绝对世界相机方向。
@Martin谢天谢地