unity 3D:未使用预制件检测OnTriggerEnter

时间:2015-03-22 15:00:37

标签: unity3d collision-detection gameobject

我有一个预制件并且它在Z轴上移动,当它到达作为触发器的碰撞器时想破坏它(是的,我检查了对撞机上的Is Trigger框)。

我直接在Unity文档中编写此代码,该文档位于: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnTriggerEnter.html

function OnTriggerEnter (other : Collider){
 Debug.Log ("Hello");
 Destroy(other.gameObject);
}

我的预制件有以下脚本:

#pragma strict
var speedFactor : float = 3.0;
var rayDistance : float = 1.0;
var rayOriginOffset : float = 0.63;

function Start () {}

function Update () {
var rotationRaycast = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
if(Physics.Raycast(transform.position + (transform.right * rayOriginOffset)
 ,rotationRaycast,rayDistance) || Physics.Raycast(transform.position + 
(transform.right * -rayOriginOffset) ,rotationRaycast,rayDistance) || 
Physics.Raycast(transform.position ,rotationRaycast,rayDistance)){

}
else {
transform.Translate((Vector3.forward)* Time.deltaTime * speedFactor );
}
}

并且我的对撞机忽略了光线投射(在场景视图中可视地发生碰撞或触发)。 预制件绕过我的对撞机/扳机并继续无限。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当有人使用Unity3d中的文档并且它不起作用时,我真的很讨厌它。穆拉德不是你的错。 Unity3D开发人员从未修复过有关“OnFly”或“默认值”的问题

var speedFactor : float = 3.0;
var rayDistance : float = 1.0;
var rayOriginOffset : float = 0.63;

这对MonoDevelop的JavaScript无效。我已经告知Unity这个,他们说,他们会修复它。但仍然没有。这适用于C#,但不适用于JS。

所以你需要这样做。

var speedFactor : float;
var rayDistance : float;
var rayOriginOffset : float;

function Start(){
  speedFactor = 3.0;
  rayDistance = 1.0;
  rayOriginOffset = 0.63;
}

确保在两个游戏对象中都有刚体组件和碰撞器。