我创建了一个脚本,它从我的Resources / ai文件夹加载预制件并循环最多五次并生成一个随机索引号。它成功地将我的预制件加载为GameObjects,并根据List的计数生成随机索引。
然而,由于Instatiate命令确实在我编码时返回错误,因此我无法将预制件生成到我的场景中。
我尝试过通过list[index].name
甚至list[index].toString()
获取预制件名称的方法,但它不起作用。 (注意:list
代表列表的变量index
只是获取列表中游戏对象的索引。这不是实际的代码。)
如何使用列表将加载的GameObject预制件生成到我的场景?
我目前的代码:
public List<GameObject> ai;
public GameObject[] spawn;
int indexAI;
int indexSpawn;
private void Start()
{
var res = Resources.LoadAll<GameObject>("ai/");
foreach (GameObject obj in res)
{
ai.Add(obj);
}
for (int x=0; x<5; x++)
{
indexAI = UnityEngine.Random.Range(0,ai.Count);
indexSpawn = UnityEngine.Random.Range(0, spawn.Length);
string name = ai[indexAI].name;
Debug.Log(name);
//I am currently using this kind of format since this is what I know for now.
Instantiate(name,spawn[indexSpawn].transform.position,spawn[indexSpawn].transform.rotation);
}
谢谢!
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您正在尝试实例化一个字符串 - 您需要在您的ai列表中实例化游戏对象。
Instantiate(ai[indexAI] ,spawn[indexSpawn].transform.position, spawn[indexSpawn].transform.rotation);