标签: unity3d
我已将.obj文件转换为.fbx文件。然后我将其导入Mesh文件夹,从中创建了一个Prefab。它也有一个分配给它的材料,即在本地材料文件夹(无名称)中自动创建。当我尝试更改该材质的纹理时,没有任何反应。如果我更改了材质颜色,那么我可以在“场景视图”中看到预制件的更改颜色,但没有纹理。
.obj
.fbx
我的.fbx文件有问题吗?
**我在Unity软件的检查器窗口中执行此操作,而不是使用脚本语言。
满怀期待。