我有一个带骨架的模型,都已设置好。
我添加了动画和动画帮助器以查看模型移动。 结果很奇怪 - 骨头在移动(根据动画帮助器渲染),但实际模型本身没有。
用gif更好地解释:
动画使用以下方式附加到网格物体:
animation = new THREE.Animation(mesh,geometry.animation);
关于可能出错的任何建议?
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实际上解决方案非常简单:
for ( var k in materials ) {
materials[k].skinning = true;
}