我正在研究骨骼动画,并且陷入了这个非常奇怪的问题。
使用ASSIMP导入.dae模型。
我已加载模型的骨骼层次结构(节点),但 mesh-> mBones 仅包含10个骨骼,而总共有29个骨骼。我认为只有那些在变形过程中活跃的东西,但不是,但事实并非如此。缺少活动骨骼。
在阅读场景时,我正在使用 aiProcess_ValidateDataStructure 导入器不会抛出任何错误。
确切的问题是我没有获得骨骼重量所需的所有aiBone结构。是出口还是其他什么不好?
我正在附加对象模型和场景。谢谢你的帮助。 https://skfb.ly/CDIu
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问题原来是两足动物系统。
原始骨头工作得很好!