我目前正在尝试使用Assimp导入Mesh。由于某种原因,它显示不正确。我试图加载Suzanne:
这是来自Open3D Model Viewer的截图 - 它也使用了Assimp。这意味着模型文件是正确的。现在,当我尝试加载它时,它看起来像这样(在Wireframe中呈现):
我一直在尝试很多东西,这就是为什么我将代码减少到最小(没有法线,texcoords等)以及为什么我没有使用我拥有的任何类(除了Shader类,经过广泛测试和精确测试):
currency
着色器也是最小化的:
{{books | sum:'price' | currency}}
这是Assimp的日志输出:
答案 0 :(得分:2)
没有测试过。但我因此而假设:
glBufferData(... sizeof(float) * pMeshData->mNumVertices ...);
您忘记将mNumVertices
乘以3
:
glBufferData(... sizeof(float) * pMeshData->mNumVertices * 3 ...);
由于您已经拥有vertices
,您还可以:
glBufferData(... sizeof(float) * vertices.size() ...);