简单的Assimp程序提供不正确的数据

时间:2015-10-11 02:29:12

标签: c++ opengl assimp

我试图使用Assimp从obj文件加载模型,但它提供的数据不正确。我尝试了一些不同的东西,但无法找到问题。

顶点位置关闭(略微),但有趣的是面部数据格式不正确。在我的OBJ文件(包括)中有20个面孔。在这个例子中,我的程序显示了20个面,但其中一些只有2个索引!这是在三角测量标志上,所以我不知道这是不是在assimp或我的代码中的错误。我也尝试过其他一些标志,但似乎都没有。

我已经压缩了似乎导致下面问题的代码

TEST.CPP

#include <SDL2/SDL.h>
#include <GL/glew.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char* args[])
{
    Assimp::Importer importer;

    const aiScene * scene = NULL;

    scene = importer.ReadFile("box.obj", aiProcess_JoinIdenticalVertices | aiProcess_Triangulate);

    if(!scene)
    {
        return -1;
    }

    for(GLuint i = 0; i < scene->mNumMeshes; i++)
    {
        const aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i];

        //float* vertices = new float[mesh->mNumVertices * 3];
        //float* faces = new float[mesh->mNumFaces * 3];

        cout << "has positions: " << mesh->HasPositions() << " has faces: " << mesh->HasFaces() << endl;

        cout << "vertex count: " << mesh->mNumVertices << endl;
        cout << "face count: " << mesh->mNumFaces << endl;

        for(GLuint j = 0; j < mesh->mNumFaces; j++)
        {

            cout << "Face Indices: " << mesh->mFaces[j].mNumIndices << "    ";

            for(GLuint k = 0; k < mesh->mFaces[j].mNumIndices; k++)
            {
                cout << "I" << k << " V" << mesh->mFaces[j].mIndices[k] << " ";
            }

            cout << endl;

            //faces[j * 3] = mesh->mFaces[j].mIndices[0];
            //faces[j * 3 + 1] = mesh->mFaces[j].mIndices[1];
            //faces[j * 3 + 2] = mesh->mFaces[j].mIndices[2];
        }
    }

    return 0;
}

box.obj

v 0.000 0.000 1.000 
v 0.894 0.000 0.447 
v 0.276 0.851 0.447 
v -0.724 0.526 0.447 
v -0.724 -0.526 0.447 
v 0.276 -0.851 0.447 
v 0.724 0.526 -0.447 
v -0.276 0.851 -0.447 
v -0.894 0.000 -0.447 
v -0.276 -0.851 -0.447 
v 0.724 -0.526 -0.447 
v 0.000 0.000 -1.000

f 2 1 0 
f 3 2 0 
f 4 3 0 
f 5 4 0 
f 1 5 0 
f 11 6 7 
f 11 7 8 
f 11 8 9 
f 11 9 10 
f 11 10 6 
f 1 2 6 
f 2 3 7 
f 3 4 8 
f 4 5 9 
f 5 1 10 
f 2 7 6 
f 3 8 7 
f 4 9 8 
f 5 10 9 
f 1 6 10

输出

has positions: 1 has faces: 1
vertex count: 11
face count: 20
Face Indices: 2    I0 V0 I1 V1 
Face Indices: 2    I0 V2 I1 V0 
Face Indices: 2    I0 V3 I1 V2 
Face Indices: 2    I0 V4 I1 V3 
Face Indices: 2    I0 V1 I1 V4 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V6 I2 V7 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V7 I2 V8 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V8 I2 V9 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V9 I2 V10 
Face Indices: 3    I0 V5 I1 V10 I2 V6 
Face Indices: 3    I0 V1 I1 V0 I2 V6 
Face Indices: 3    I0 V0 I1 V2 I2 V7 
Face Indices: 3    I0 V2 I1 V3 I2 V8 
Face Indices: 3    I0 V3 I1 V4 I2 V9 
Face Indices: 3    I0 V4 I1 V1 I2 V10 
Face Indices: 3    I0 V0 I1 V7 I2 V6 
Face Indices: 3    I0 V2 I1 V8 I2 V7 
Face Indices: 3    I0 V3 I1 V9 I2 V8 
Face Indices: 3    I0 V4 I1 V10 I2 V9 
Face Indices: 3    I0 V1 I1 V6 I2 V10

我知道没有删除等等我只是试图删除尽可能多的代码以使问题更容易找到。

它的价值体系= Ubuntu 15.04。昨晚升级,希望可能是系统问题

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是因为面中的顶点数应该是从1开始的,而不是从0开始的。