标签: opengl assimp skeletal-mesh
我正在尝试整合Assimp骨骼动画。在此tutorial 之后作为参考 我正在尝试的改变是使用固定功能管道。
问题:位置,纹理坐标和普通数据很好,但我无法弄清楚如何为每个顶点获取四个骨骼和重量数据,如教程中所述。
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我认为教程中的插图非常明确: