Scenekit渲染仅沿X轴模糊

时间:2015-01-09 07:18:54

标签: ios objective-c scenekit

我有一个.dae模型从一些地形的混合器导出纹理使用SCNWrapModeRepeat沿着S和T.当摄像机直接面向Z轴时,纹理显示完全清晰,当摄像机旋转时它变得越来越模糊。

我尝试将Min / Mag / Mip滤镜更改为Nearest或None,两个选项都会创建一个像素化视图,相机朝向X轴。

注意:当摄像机位置发生变化时,整个模型的情况相同。

编辑:注意到UV中的面是矩形的,问题可能是纹理不是相同的比例吗?

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