目标是在SceneKit中模拟相机,让用户通过平移屏幕来平移相机的视角。
以下代码模拟水平方向的摄像机平移,但您如何考虑垂直方向的同时平移?
你是否只是连续另一个旋转,但改变X轴并基于translation.y(以获得用户垂直平移的数量)?或者有更好的方法吗?
func doPan(sender: UIPanGestureRecognizer) {
// Get horizonal pan distance & convert to radians
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
var xRadians = GLKMathDegreesToRadians(Float(translation.x))
// Rotate camera
xRadians = (xRadians / 20) + currentAngle
cameraNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(xRadians, 0, 1, 0)
// Update preview block
setPreviewBlock(cameraNode.position)
// Save value for next rotation
if (sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
currentAngle = xRadians
}
}
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您可以将旋转矩阵相乘以获得新的变换。
另一种方法是使用相机节点的eulerAngles
属性。 transform
,eulerAngles
和orientation
都包含节点的旋转,但它们使用不同的参数化。
有关相机旋转的详尽解答/解释,请参阅Rotate SCNCamera node looking at an object around an imaginary sphere。
另一种方法是旋转场景而不是移动相机。请查看SCNAction
,rotateBy...
和rotateTo...
函数。