我希望在node
中有一个scene
,仅以camera node
的方式剪切到y
。因此,当相机移动时,此节点保持相同的y
,但在x
和z
中与场景的其余部分一起移动。是否有一些特殊的方式我可以做这样的事情,或者是每次相机移动时拍摄节点的唯一方法?
答案 0 :(得分:0)
您可以使用SCNTransformConstraint
在每个获取节点变换的帧上调用阻塞,并返回满足您标准的新变换。
有convertPosition:toNode:
之类的转换工具允许您在相机的坐标系中拥有节点的位置,然后在修改y
之后返回到节点父节点的坐标系坐标。如果场景中有动画,动作或物理,请记住使用presentation nodes。