我正在创建一个使用Swing和OpenGL(使用JOGL)计算变速箱零件的软件。 使用该软件,计算出的部件以3D显示。下图显示了一个示例部分:
首先指定/计算几何(尖端/根直径,宽度,齿数......),并且在该数据之外创建3D零件。这个示例部分是使用JOGL-Code制作的,因为它易于使用,并且可以集成到Swing-GUI中。
现在用JavaFX应用程序GUI进行了一些操作,并决定继续在JavaFX中制作我的软件,因为它提供了我需要的一切,看起来更好等等。问题是我无法使用我的JOGL-OpenGL图形。
所以这是我的可能性:
你能帮我找一个好的解决方案吗?你会怎么做?我最喜欢的是继续使用OpenGL,但是有什么好的解决方案吗?
答案 0 :(得分:3)
如果您正在寻找一些可以帮助您确定其已经成熟的JavaFX 3D资源,可以使用这些资源,其中包括:
使用F(X)yz的PolyLine3D和Multimodel3DFX plaftorm我能够挤出正齿轮的2D折线,这样你就可以看到它在JavaFX 3D子场景中的呈现方式:
这些也是使用F(X)yz库生成的数学3D模型,所有这些都基于TriangleMesh
。
正如您所看到的,JavaFX 3D API及其优缺点可以轻松扩展,以实现复杂的任务。