我正在尝试使用JavaFX 8 + 3D构建的应用程序中实现一种简单直观的方法来控制摄像机方向。在OpenGL中,有一个名为gluLookAt()
的简单函数,可以轻松定义要查看的点和要查看的目标点。
JavaFX-3D中是否有相同的东西?
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OpenJDK邮件列表中的答案可能对您有所帮助。 lookAt
答案 1 :(得分:0)
在此处找到此代码段:https://community.oracle.com/thread/3868043
我正在将代码复制到此处以确保将来可用。没有测试它,需要确保它运行良好:
public void lookAt(Point3D cameraPosition, Point3D lookAtPos) {
//Create direction vector
Point3D camDirection = lookAtPos.subtract(cameraPosition.getX(), cameraPosition.getY(), cameraPosition.getZ());
camDirection = camDirection.normalize();
double xRotation = Math.toDegrees(Math.asin(-camDirection.getY()));
double yRotation = Math.toDegrees(Math.atan2( camDirection.getX(), camDirection.getZ()));
Rotate rx = new Rotate(xRotation, cameraPosition.getX(), cameraPosition.getY(), cameraPosition.getZ(), Rotate.X_AXIS);
Rotate ry = new Rotate(yRotation, cameraPosition.getX(), cameraPosition.getY(), cameraPosition.getZ(), Rotate.Y_AXIS);
cam.getTransforms().addAll( ry, rx,
new Translate(
cameraPosition.getX(),
cameraPosition.getY(),
cameraPosition.getZ()));
}