我正在尝试使用gluLookAt方法设置3D相机。所以我有一个10x10x10的立方体,现在我想把相机移到那个立方体里面。我有类似的东西:
gluLookAt( camera->x,camera->y,camera->z, camera->eyeX, camera->eyeY, camera->eyeZ, 0, 1, 0 );
现在我正在前进/后退:
if(GetKeyState(VK_UP) <0)
{
camera->x += sin(camera->angleX)*0.1f;
camera->eyeX += sin(camera->angleX)*0.1f;
camera->z -= cos(camera->angleX)*0.1f;
camera->eyeZ -= cos(camera->angleX)*0.1f;
}
现在我正在向左/向右旋转:
if(GetKeyState(VK_LEFT) <0)
{
camera->angleX -=0.1f;
camera->eyeX = sin(camera->angleX) +camera->x;
camera->eyeZ = -cos(camera->angleX) + camera->z;
}
这样一切都完美无缺,但现在我想在按下SHIFT按钮的同时向上/向下旋转。所以我有类似的东西:
if(GetKeyState(VK_SHIFT) <0)
{
if(GetKeyState(VK_UP)<0)
{
camera->angleY +=0.1f;
camera->eyeY = sin(camera->angleY) +camera->y;
}
实际上发生了一些奇怪的事情。相机一直在上下弹跳,慢慢向前移动。另外我想补充一点,当我向上看并向前移动时,相机实际上会在那里看起来。所以情况看起来很基本:我是一个被困在10x10x10立方体中的幽灵,可以在任何我想要的地方行走。我想搬到右上角?我只是去那儿。那么......任何想法我应该改变/添加什么?
答案 0 :(得分:3)
你面临的问题是你的公式基本上是不正确的:你的公式左/右旋转是正确的,假设“向上”向量(从摄像机向上指向的向量)总是[0 1 0 ] ...如果您还想要向上/向下旋转,则情况并非如此。而你向下旋转的公式是不正确的,因为它只修改Y分量,旋转不起作用。
处理这个问题的正确方法是:
Px
,Py
,Pz
Vx
,Vy
,Vz
Rx
,Ry
,Rz
。或者,您可以使用一个很好的“Vector”类来表示向量,而不是每次都存储3个变量。这是一个细节。
现在,您向前移动相机的方法变为:
Px += Vx;
Py += Vy;
Pz += Vz;
你可以使用例如Rodrigues公式进行旋转(希望没有人会向你发出“四元数”魔术词来表达他们的聪明才智;))。围绕任意轴旋转的一般自包含代码将是:
// rotate the vector (vx, vy, vz) around (ax, ay, az) by an angle "angle"
void rotate(double &vx, double &vy, double &vz, double ax, double ay, double az, double angle) {
double ca = cos(angle);
double sa = sin(angle);
double crossx = -vy*az + vz*ay;
double crossy = -vz*ax + vx*az;
double crossz = -vx*ay + vy*ax;
double dot = ax*vx + ay*vy + az*vz;
double rx = vx*ca + crossx*sa + dot*ax*(1-ca);
double ry = vy*ca + crossy*sa + dot*ay*(1-ca);
double rz = vz*ca + crossz*sa + dot*az*(1-ca);
vx = rx;
vy = ry;
vz = rz;
}
并确保为相机矢量保持标准化坐标。
现在,要在按下按钮时专门上/下旋转相机:
// rotate up:
rotate(Vx, Vy, Vz, Rx, Ry, Rz, some_CONSTANT_angle);
// rotate down:
rotate(Vx, Vy, Vz, Rx, Ry, Rz, - some_CONSTANT_angle);
要向左/向右旋转,首先需要计算不需要存储的“向上”向量(除非您想要,但它是多余的),并旋转视图方向和右向量: / p>
// find up vector using a cross product:
double Ux = Ry*Vz - Rz*Vy;
double Uy = Rz*Vx - Rx*Vz;
double Uz = Rx*Vy - Ry*Vx;
//rotate left
rotate(Rx, Ry, Rz, Ux, Uy, Uz, some_CONSTANT_angle);
rotate(Vx, Vy, Vz, Ux, Uy, Uz, some_CONSTANT_angle);
// rotate right
rotate(Rx, Ry, Rz, Ux, Uy, Uz, - some_CONSTANT_angle);
rotate(Vx, Vy, Vz, Ux, Uy, Uz, - some_CONSTANT_angle);
现在设置相机矩阵:
gluLookAt( Px, Py, Pz, Px+Vx, Py+Vy, Pz+Vz, Rx, Ry, Rz); // or is it Ux, Uy, Uz at the end? don't remember.
当然,我没有测试任何代码,现在写了。希望它有效!