通过旋转2D轮廓创建和渲染3D模型的最简单方法

时间:2010-01-14 21:34:05

标签: graphics 3d raytracing

我有一个黑色和白色的2D轮廓图(比如棋子),我想围绕一个轴旋转以创建一个3D对象。

然后我想使用某种光线跟踪软件从多个角度渲染该3D物体,将每个角度保存到一个单独的文件中。

自动(重复)最简单的方法1.从第2张图纸中获取矢量路径2.通过旋转创建3D模型3.将其导入光线跟踪器。

  • 我还没有选择特定的光线跟踪器,但Sunflow引起了我的注意。
  • 纹理/凹凸贴图会很好但不必要

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您正在寻找的建模功能是车床。

Sunflow可以导入3ds文件和blender文件。

我从来没有使用搅拌机,但这是一个使用车床制作酒杯的教程。你可以用你的形状取代酒杯的轮廓:

http://www.blendermagz.com/2009/04/14/blender-3d-lathe-modeling-wine-glass/

Blender是FOSS,你可以在这里下载:

www.blender.org/download/get-blender/(不能发布多个链接,所以你必须自己输入这个链接: - )

答案 1 :(得分:1)

我找到了一个非常酷的网站,您可以在线进行互动:

http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00182/toepassing_wisweb.en.html

没有伟大的细节革命,但也许您可以找到代码并将其扩展到您的需求。