标签: unity3d 3dsmax
我正在使用Unity最新版本和3ds Max 2014.当我将我的3D模型导出为.fbx格式时,它会显示以下消息:
"以下地图仅受3ds Max支持;它们不会被其他应用程序识别。要了解如何转换它们以使它们与其他应用程序兼容,请参阅3ds Max文档中的“渲染图对话框”主题...."
当我在Unity中导入我的.fbx文件时,根本不会显示相同的地图(如预期的那样)。这些地图是从.png文件中获取的位图
有关Unity如何识别这些地图的任何提示?