阅读Google solves the translation problem如何让我æ€è€ƒã€‚是å¦æœ‰å¯èƒ½é€šè¿‡åˆ†æžæ•°ç™¾ä¸‡ä¸ªæ¸¸æˆå¹¶ç¡®å®šåŸºäºŽï¼ˆå®Œå…¨ï¼Ÿï¼‰ç»Ÿè®¡æ•°æ®çš„最佳å¯èƒ½ç§»åŠ¨æ¥æž„å»ºå¼ºå¤§çš„å›½é™…è±¡æ£‹å¼•æ“Žï¼Ÿæœ‰å‡ ä¸ªè¿™æ ·çš„å›½é™…è±¡æ£‹æ•°æ®åº“(this是一个拥有450万个游æˆçš„国际象棋数æ®åº“),并且有一个å¯èƒ½ä½¿ç”¨è¯¸å¦‚所涉åŠçš„çƒå‘˜çš„评级,年龄ç‰å› ç´ å¯¹ç›¸åŒï¼ˆæˆ–é•œåƒæˆ–å射)ä½ç½®çš„ç§»åŠ¨è¿›è¡ŒåŠ æƒã€‚游æˆæ˜¯ï¼ˆè€ƒè™‘到国际象棋ç†è®ºçš„改进)ç‰ã€‚ä¸èƒ½æž„建国际象棋引擎的å¯è¡Œæ–¹æ³•çš„任何ç†ç”±ï¼Ÿ
ç”案 0 :(得分:21)
è¿™æ ·çš„äº‹æƒ…å·²ç»å®Œæˆï¼šå®ƒæ˜¯opening books的基本概念。
由于游æˆçš„性质,计算机AI在一开始就是出了å的糟糕,当有很多å¯èƒ½æ€§æ—¶ï¼Œæœ€ç»ˆç›®æ ‡ä»ç„¶é¥é¥é¢†å…ˆã€‚当战术å¯èƒ½æ€§å¼€å§‹å½¢æˆæ—¶ï¼Œå®ƒå¼€å§‹å‘ä¸é—´å‘展,并且在最终游æˆä¸å¯ä»¥å®Œç¾Žåœ°å‘挥,远远超过大多数人的能力。
为了帮助AI在开始时åšå‡ºå¥½çš„动作,许多引擎ä¾èµ–于打开书ç±ï¼šåŸºæœ¬ä¸Šæ˜¯ç»Ÿè®¡æŽ¨å¯¼å‡ºçš„动作æµç¨‹å›¾ã€‚高评级玩家之间的许多游æˆéƒ½è¿›è¡Œäº†åˆ†æžï¼Œå»ºè®®è¢«ç¡¬ç¼–ç æˆâ€œä¹¦â€ï¼Œè™½ç„¶ä½ç½®ä»åœ¨â€œä¹¦ä¸â€ï¼Œä½†AI甚至没有“æ€è€ƒâ€ï¼Œåªæ˜¯æŒ‰ç…§â€œä¹¦â€ “说。
有些人也å¯ä»¥è®°ä½å¼€å·ä¹¦ï¼ˆè¿™ä¸»è¦æ˜¯ä¸ºä»€ä¹ˆFischerå‘明了他的random chesså˜ä½“ï¼Œå› æ¤è®°å¿†å¼€å¤´å˜å¾—ä¸é‚£ä¹ˆæœ‰æ•ˆäº†ã€‚éƒ¨åˆ†ç”±äºŽè¿™ä¸ªåŽŸå› ï¼Œæœ‰æ—¶åœ¨ä¸€å¼€å§‹å°±é‡‡å–éžä¼ 统的举动,而ä¸æ˜¯å› 为它在统计上是历å²ä¸Šæœ€å¥½çš„举动,而æ°æ°ç›¸å:它ä¸æ˜¯ä¸€ä¸ªâ€œå·²çŸ¥â€çš„ä½ç½®ï¼Œå¯ä»¥å¸¦èµ°ä½ 的对手(人或计算机)出书“。
在频谱的å¦ä¸€ç«¯ï¼Œæœ‰ä¸€ä¸ªå为endgame tablebase的东西,它基本上是先å‰åˆ†æžçš„残局ä½ç½®çš„æ•°æ®åº“。由于这些èŒä½ä»¥å‰æ˜¯å½»åº•æœç´¢è¿‡çš„,所以å¯ä»¥ä½¿ç”¨å®ƒæ¥å®žçŽ°å®Œç¾Žçš„游æˆï¼šç»™å®šä»»ä½•ä½ç½®ï¼Œå¯ä»¥ç«‹å³å†³å®šå®ƒæ˜¯èµ¢ï¼Œè¾“或抽,以åŠå®žçŽ°/é¿å…结果的最佳方å¼æ˜¯ä»€ä¹ˆã€‚
在国际象棋ä¸ï¼Œè¿™æ ·çš„事情åªé€‚用于开场和比赛结æŸã€‚ä¸é—´æ¸¸æˆçš„å¤æ‚性使游æˆå˜å¾—有趣。如果åªæ˜¯é€šè¿‡æŸ¥çœ‹æ¡Œåå°±å¯ä»¥ä¸‹æ£‹ï¼Œé‚£ä¹ˆæ¸¸æˆå°†ä¸ä¼šåƒå®ƒé‚£æ ·ä»¤äººå…´å¥‹ï¼Œæœ‰è¶£å’Œæ·±åˆ»ã€‚
ç”案 1 :(得分:6)
嗯,450万场比赛ä»ç„¶åªæ¶µç›–了所有å¯èƒ½æ¸¸æˆçš„一å°éƒ¨åˆ†ï¼ˆæžå°ï¼‰ã€‚
è™½ç„¶ä½ ä¼šæœ‰å¤§é‡çš„胜利和失败的ä½ç½®ï¼Œä½†è¿™ä¼šç•™ä¸‹å°†å…¶å‡å°‘为一组å¯ç”¨å‚数的问题。一个éžå¸¸å¤è€çš„问题,神ç»ç½‘ç»œä½œä¸ºæ ‡å‡†æ–¹æ³•ã€‚ä½†ç¥žç»ç½‘ç»œå¹¶æ²¡æœ‰èµ¢å¾—å›½é™…è±¡æ£‹é”¦æ ‡èµ›ã€‚
ç”案 2 :(得分:3)
è¿™ç§ä¸€èˆ¬ç–略已ç»å°è¯•è¿‡å„ç§æ¸¸æˆã€‚通常,人们通过让计算机自己玩游æˆæ¥ç”Ÿæˆé€‚当大的游æˆæ•°æ®åº“。一个快速的互è”网æœç´¢å‡ºçŽ°http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall06/cos402/papers/chess-RL.pdf - 它建立在æ¥æ¥é«˜ä¹‹å‰çš„工作基础之上。在国际象棋ä¸ï¼Œè›®åŠ›å‰çž»å¯¹è®¡ç®—机æ¥è¯´éžå¸¸æœ‰æ•ˆ - 而且一般æ¥è¯´ï¼Œå½“ä½ å¯ä»¥æ··åˆæ‰€æœ‰ä»¥å‰å·²çŸ¥çš„有关问题的信æ¯æ—¶ï¼Œç»Ÿè®¡æ•°æ®ä¼šæ›´æœ‰æ•ˆï¼Œè€Œä¸æ˜¯è¯•å›¾ä»Žæ•°æ®ä¸é‡æ–°å¦ä¹ 它。 。我注æ„到,在这个链接ä¸ï¼Œè®¡ç®—机在预测的底部而ä¸æ˜¯æ•´ä¸ªè¿‡ç¨‹ä¸äº†è§£äº†è¯„估函数的å«é‡ã€‚
ç”案 3 :(得分:2)
在计算机Goä¸æœ‰ç±»ä¼¼çš„东西å¯ä»¥å¾ˆå¥½åœ°è¿ä½œ - UCT method。它ä¸ä½¿ç”¨å·²çŸ¥çš„一组游æˆï¼Œè€Œæ˜¯æ’放大é‡çš„éšæœºæ¸¸æˆï¼ŒåŒæ—¶ä¿æŒç»Ÿè®¡æ•°æ®ç§»åŠ¨å¯¼è‡´æ›´é«˜çš„胜率。它是从当å‰ä½ç½®å¼€å§‹çš„。
统计数æ®ä¿å˜åœ¨ä¸€ä¸ªç§»åŠ¨æ ‘ä¸ï¼ˆç±»ä¼¼äºŽminimaxä¸ä½¿ç”¨çš„一个)并影å“下一个éšæœºæ¸¸æˆçš„选择 - 更频ç¹åœ°é€‰æ‹©å…·æœ‰æ›´é«˜èƒœçŽ‡çš„ç§»åŠ¨ã€‚æ ‘çš„å¢žé•¿ä¹Ÿå—到游æˆçš„引导 - 通常æ¯ä¸ªæ¸¸æˆéƒ½ä¼šåœ¨æ ‘ä¸Šæ·»åŠ ä¸€ç‰‡å¶å。这导致了更有å‰é€”的路径被探索。
ç”案 4 :(得分:1)
我喜欢这个想法,但是当考虑到自然è¯è¨€ä¸å¥å的上下文所需è¦çš„å…ƒç´ æ¯”æ£‹ç›˜ä½ç½®çš„上下文è¦å°‘得多时,类比[带文本翻译]似乎ä¸è¶³ä¹‹å¤„ (å³ä½¿è¿™äº›å¥åçš„å…ƒç´ ï¼Œå³å•è¯ï¼Œå¯èƒ½æ¥è‡ªæ¯”国际象棋游æˆå…ƒç´ 更大的集åˆï¼Œå³æ¸¸æˆæ£‹å,骑士,典当ç‰ï¼‰ã€‚ æ¤å¤–,多è¯ç§è¯æ–™åº“çš„å¯ç”¨æ€§ï¼ˆå„ç§è¯è¨€çš„文档,å„ç§è¯è¨€ï¼‰è¿œè¿œè¶…过人们å¯ä»¥åœ¨æ•°å—å½¢å¼ä¸æ‰¾åˆ°çš„国际象棋游æˆæ•°é‡ï¼Œç‰¹åˆ«æ˜¯å½“考虑到国际象棋分æžæ—¶ï¼Œäººä»¬éœ€è¦æ•´ä¸ªæ¸¸æˆï¼Œä¸ºäº†ç¿»è¯‘目的,人们å¯ä»¥ç‹¬ç«‹äºŽæ–‡æœ¬çš„其余部分使用æ¯ä¸ªå¥å。
结果,除了游æˆçš„开放部分(当董事会èŒä½æ²¡æœ‰å¤ªå¤šæœºä¼šç›¸å¯¹äºŽå…¶ä»–游æˆå‘散)时,国际象棋游æˆçš„æ•°é‡è¦æ±‚引入一些统计æ„义必须是天文数å—......
è¦è·‘æ¥ï¼Œä½†æˆ‘会回过头æ¥å¯¹å¯èƒ½çš„国际象棋比赛数é‡è¿›è¡Œå…·ä½“估计(ç»å¯¹æ•°æ®å’Œåˆç†æ¸¸æˆçš„å集),并且应该有效地è¯æ˜Žè¿™ä¸€æ•°å—是450万游æˆæ˜¯ä¸€ä¸ªç›¸å¯¹è¾ƒå°çš„æ ·æœ¬ã€‚
ç”案 5 :(得分:1)
在国际象棋ä¸å¤§çº¦æœ‰10个 123 游æˆæ ‘,其ä¸ä½ 在该数æ®åº“ä¸æœ‰å¤§çº¦4.5×10 6 。我们å¯ä»¥å¿½ç•¥æ¸¸æˆæ ‘,并且åªè€ƒè™‘状æ€ç©ºé—´å¤æ‚性,其ä¸æœ‰10个 43 å’Œ10个 50 åˆæ³•çŠ¶æ€ä¹‹é—´çš„任何地方。让我们å‡è®¾è¯¥æ•°æ®åº“ä¸çš„所有游æˆéƒ½æœ‰ç‹¬ç‰¹çš„移动,并且æ¯åœºæ¯”赛平å‡æœ‰1000次移动,这给我们4.5×10 9 状æ€ã€‚å–å¯èƒ½çŠ¶æ€çš„估计下界10 43 ,仅涵盖所有州的4.5×10 -34 。我ä¸çŸ¥é“排除旋转或å射的独特电路æ¿ä½ç½®çš„总数是多少,但它åªä¼šå‡å°‘两å€å·¦å³ï¼Œè¿™ä¸æ˜¯å¾ˆæœ‰å¸®åŠ©ã€‚
您需è¦åœ¨ç»Ÿè®¡å¼•æ“Žä¸æ·»åŠ 更多领域知识,并找出两个给定董事会èŒä½ä¹‹é—´çš„ç›¸ä¼¼ç¨‹åº¦ï¼Œå› ä¸ºæœ‰10分之1 35 的机会,您将找ä¸åˆ°åŒ¹é…电路æ¿ä½ç½®ï¼ˆåŒ…括å射和旋转)。我认为这里最大的关键是找到两个给定的董事会èŒä½å¦‚何相似。这将包å«æ›´å¤šçš„领域知识,而ä¸ä»…仅是简å•çš„转æ¢ã€‚
尽管如æ¤ï¼Œè¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªå¾ˆå¥½çš„想法,值得进一æ¥æŽ¢ç´¢ï¼Œå°½ç®¡æˆ‘怀疑它是在国际象棋的å¤æ‚性åŠå…¶å‘¨å›´çš„兴趣之å‰å°è¯•è¿‡çš„。
ç”案 6 :(得分:1)
我会说是的,它å¯ä»¥å¥æ•ˆã€‚没有人真的å°è¯•è¿‡å®ƒï¼Œä½†ä¸ºä»€ä¹ˆä¸ç”¨ç»Ÿè®¡æ–¹æ³•å¯»æ‰¾â€œæ¨¡å¼â€ã€‚我ä¸è€ƒè™‘å˜å‚¨æ•´ä¸ªç”µè·¯æ¿ï¼Œå› 为å˜å‚¨å¤©æ–‡æ•°å—的电路æ¿ä½ç½®å¾ˆå¤šï¼Œä½†åªæ˜¯å¯»æ‰¾ç‰¹å®šçš„模å¼ã€‚
一个典型的国际象棋程åºä¼šå¯¹å…¬è®¤çš„模å¼è¿›è¡Œè¯„估并给予奖励,例如良好的防å«æ£‹å或开放的车队线,å¦ä¸€æ–¹é¢æƒ©ç½šåŒå€çš„棋åç‰ã€‚
这些模å¼å¯ä»¥åœ¨64ä½æŽ©ç ä¸æœ‰æ•ˆç¼–程。对于那些é‡è¦çš„ä½ç½®ï¼Œæ‚¨å°†ä½¿ç”¨ä½æŽ©ç ,并为这些ä½ç½®ä¸çš„预期碎片进行ä½æŽ©ç 。æ¯ä¸ªæ¨¡å¼éƒ½éœ€è¦æ—¶é—´æ¥åŒ¹é…ï¼Œå› æ¤æ‰¾åˆ°æœ‰æ‰€ä½œä¸ºçš„模å¼éžå¸¸é‡è¦ã€‚这就是谷æŒä½¿ç”¨ç»Ÿè®¡æ–¹æ³•çš„地方。它å¯ä»¥è´¯ç©¿â€œåŽ†å²æ€§â€æ¸¸æˆå¹¶å¯»æ‰¾æ¨¡å¼ã€‚找到模å¼åŽï¼Œå¿…须计算模å¼çš„æƒé‡ï¼Œçœ‹çœ‹æ”¹è¿›çš„评估是å¦è¶…过了开销。
我认为这对于PHD论文æ¥è¯´æ˜¯ä¸€ä¸ªç›¸å½“庞大的å°è¯•é¡¹ç›®ï¼Œç”šè‡³è¿‡å¤šã€‚
ç”案 7 :(得分:0)
机器å¦ä¹ 最近å–得了很大的进æ¥ï¼Œå°¤å…¶æ˜¯åœ¨è°·æŒé˜Ÿä½¿ç”¨ML击败GOå† å†›ä¹‹åŽã€‚它现在也用国际象棋è¯æ˜Žäº†ã€‚看看麻çœç†å·¥å¦é™¢æŠ€æœ¯è¯„论ä¸çš„æ–‡ç« https://www.technologyreview.com/s/541276/deep-learning-machine-teaches-itself-chess-in-72-hours-plays-at-international-master/
ML的深度å¦ä¹ 是对旧的神ç»ç½‘络自我调整AI算法的增强。 Lai的演示并没有教给机器国际象棋的基本规则或关心比赛的结果。他åªæ˜¯ç»™æœºå™¨å–‚了一个庞大的游æˆæ•°æ®åº“,然åŽæœºå™¨æ‰¾åˆ°äº†å…¶ä½™çš„东西,然åŽçŽ©äº†ä¸€ä¸ªåˆç†çš„人类游æˆã€‚水平。
我å‡è®¾ä¸¤ä¸ªé‡è¦çš„增强功能是通过教授规则使其更有效率,然åŽé€šè¿‡æ供游æˆçš„实际结果æ¥å¼•å¯¼å®ƒã€‚ 然åŽåœ¨é‚£ä¹‹åŽæä¹˜çŽ°æœ‰çš„å›½é™…è±¡æ£‹å† å†›ï¼Œåƒé³•é±¼è¿™æ ·çš„å¼•æ“Žï¼ ï¼š - )
ç”案 8 :(得分:0)
类似于击败Master Human玩家的GO程åºçš„深度å¦ä¹ 算法å¯èƒ½æ˜¯æ€æ‰‹é”。但这需è¦å¾ˆé«˜çš„æˆæœ¬ã€‚但是,å¯ä»¥ä½¿ç”¨GOä¸å¦åˆ°çš„深度å¦ä¹ 模å¼å¹¶åº”用  国际象棋。
ç”案 9 :(得分:0)
我没有æ到的一件事是考虑数æ®åº“ä¸æ¸¸æˆä¸çŽ©å®¶çš„ç‰çº§ã€‚一些具有较高分è´ç™¾åˆ†æ¯”的空缺是由于更好的玩家倾å‘于获胜而对空缺的价值åªå—ä¸æ。
事实上,我认为数æ®åº“仅对一件事有用,这表明æµè¡Œçš„是什么方法。ä¸ä»…如æ¤ï¼Œæ‚¨å®žé™…上还扩展了对数æ®çš„ç†è§£ï¼Œè¶…越了它的优点。
类似地,计算机分æžä»…显示了计算机与计算机游æˆçš„最佳结果。人与人之间的游æˆæœ‰æ‰€ä¸åŒï¼Œæ‚¨ä¸åº”过于ä¾èµ–计算机分æžã€‚
æ•°æ®åº“和计算机分æžéƒ½å¾ˆæœ‰è¶£ï¼Œä½†æ˜¯å¾ˆå®¹æ˜“被误解。æ防。
ç”案 10 :(得分:-1)
Chinmay,
我知é“这是一个è€çº¿ç¨‹ï¼Œä½†è¿™æ˜¯æˆ‘最近一直在探索的è¯é¢˜ã€‚上é¢å›žç”的大多数人并没有真æ£å¾—åˆ°ä½ çš„é—®é¢˜ã€‚æˆ‘è®¤ä¸ºï¼Œæ˜¯çš„ï¼Œå€¼å¾—åˆ†æžè¿‡åŽ»çš„许多游æˆæ¥åˆ¶å®šå»ºè®®çš„举措。它会涵盖所有å¯èƒ½çš„动作å—?ä¸ï¼Œæ˜¾ç„¶ä¸æ˜¯ã€‚但它涵盖了真实游æˆçš„所有真实动作。一个人(或å¦ä¸€ä¸ªè®¡ç®—机算法)必须开始æ’放éžå¸¸å¥‡æ€ªçš„动作æ¥æŠ›å¼ƒå®ƒã€‚æ‰€ä»¥ï¼Œä½ ä¸èƒ½å»ºç«‹ä¸€ä¸ªä¸€ç›´èµ¢çš„“完美â€ç®—法,但如果它赢了很多,比如说> 2200 FIDEç‰çº§ï¼Œå®ƒè¿˜ä¸é”™å—ï¼Ÿå¦‚æžœä½ åˆå¹¶äº†Openingså’ŒEndgames,ä¸ä»…ä»…ä¾é 过去的移动分æžï¼Œå®ƒè¿˜èƒ½è®©å®ƒæˆä¸ºæ›´å¥½çš„引擎。
有一个天文数å—å¯èƒ½çš„董事会èŒä½ï¼Œä½†å®ƒæ˜¯æœ‰é™çš„ï¼Œå¦‚æžœä½ åˆ é™¤æ„šè ¢çš„ä½ç½®ï¼Œå®ƒä¼šå‡å°‘相当多的数å—。是å¦å¯ä»¥å°†4,5或6个玩家的棋å排在åŒä¸€ä¸ªæ–‡ä»¶ä¸ï¼Ÿæ˜¯çš„,它会在真实游æˆä¸å‘生å—?怀疑。在对手“退出书本â€çš„æƒ…å†µä¸‹ï¼Œå°†åŸºæœ¬çš„å›½é™…è±¡æ£‹å¤§è„‘çº³å…¥ä½ çš„é€»è¾‘ã€‚ä¾‹å¦‚ï¼ŒMicro Maxåªæœ‰å‡ 百行代ç ã€‚å¦‚æžœå¯¹æ‰‹çŽ©æ„šè ¢ä»¥é˜»æ¢ä½ 的动作,他们å¯èƒ½ä¼šè¢«ä¸€ä¸ªç®€å•çš„引擎击败。