我正在尝试写一个国际象棋游戏,并发现我无法找到找到僵局的解决方案。我正在尝试谷歌,但找不到任何东西。有没有一个众所周知的算法?
答案 0 :(得分:9)
您的移动发生器将是两种不同的设计之一;
前者更好,因为它不需要后处理。
僵持状态只是一个没有合法动作且移动方的国王不受到检查的情况。一个将死的情况是没有合法行动,但移动方的国王 正在检查中。
换句话说,如果你已经弄清楚如何检测支票和将死,那么你已经拥有了检测僵局所需的一切。
答案 1 :(得分:2)
这是一个开源代码,包含经典国际象棋游戏的所有规则: https://github.com/cjortegon/basic-chess
您可以在克隆项目(Android,iOS,桌面和Web)后立即运行项目,也可以使用主逻辑,即https://github.com/cjortegon/basic-chess/tree/master/libgdx/core/src/com/mountainreacher/chess/model
我的解决方案基于3时刻算法,第一时刻是玩家从棋盘中选择一块,然后当选择了这件作品的目的地时,最后当作品到达那个位置时(考虑到它是一个动画游戏,如果没有,你可以合并第2步和第3步。
以下代码已在Java中实现。从模型类的属性:
boolean turn;
GenericPiece selected, conquest;
ClassicBoard board;
List<int[]> possibleMovements;
int checkType;
第一种方法将处理瞬间1,2和特殊的“征服”时刻(仅适用于棋子):
public boolean onCellClick(int row, int column) {
if (row == -1 && conquest != null) {
checkType = 0;
conquest.changeFigure(column);
return true;
} else if (selected != null) {
if (possibleMovements != null) {
for (int[] move : possibleMovements) {
if (move[0] == row && move[1] == column) {
// Move the PieceActor to the desired position
if (selected.moveTo(row, column)) {
turn = !turn;
}
break;
}
}
}
selected = null;
possibleMovements = null;
return true;
} else {
selected = board.getSelected(turn ? Piece.WHITE_TEAM : Piece.BLACK_TEAM, row, column);
if (selected != null) {
possibleMovements = new ArrayList<>();
possibleMovements.addAll(((GenericPiece) selected).getMoves(board, false));
// Checking the movements
board.checkPossibleMovements(selected, possibleMovements);
if (possibleMovements.size() == 0) {
possibleMovements = null;
selected = null;
return false;
} else {
return true;
}
}
}
return false;
}
以下方法将处理第3个时刻(动画结束时):
public void movedPiece(Piece piece) {
Gdx.app.log(TAG, "movedPiece(" + piece.getType() + ")");
// Killing the enemy
Piece killed = board.getSelectedNotInTeam(piece.getTeam(),
piece.getRow(), piece.getColumn());
if (killed != null) {
killed.setAvailable(false);
}
// Checking hacks
GenericPiece[] threat = board.kingIsInDanger();
if (threat != null) {
checkType = board.hasAvailableMoves(threat[0].getTeam()) ? CHECK : CHECK_MATE;
} else {
checkType = NO_CHECK;
}
// Checking castling
if (piece.getFigure() == Piece.ROOK && ((GenericPiece) piece).getMovesCount() == 1) {
Piece king = board.getSelected(piece.getTeam(),
piece.getRow(), piece.getColumn() + 1);
if (king != null && king.getFigure() == Piece.KING && ((GenericPiece) king).getMovesCount() == 0) {
// Left Rook
if (board.getSelected(piece.getRow(), piece.getColumn() - 1) == null) {
king.moveTo(piece.getRow(), piece.getColumn() - 1);
}
} else {
king = board.getSelected(piece.getTeam(),
piece.getRow(), piece.getColumn() - 1);
if (king != null && king.getFigure() == Piece.KING && ((GenericPiece) king).getMovesCount() == 0) {
// Right Rook
if (board.getSelected(piece.getRow(), piece.getColumn() + 1) == null) {
king.moveTo(piece.getRow(), piece.getColumn() + 1);
}
}
}
}
// Conquest
else if (piece.getFigure() == Piece.PAWN && (piece.getRow() == 0 || piece.getRow() == board.getRows() - 1)) {
conquest = (GenericPiece) piece;
checkType = CONQUEST;
}
}
该代码涵盖了经典国际象棋的所有规则,包括:常规棋子移动,铸造,检查,检查配对和棋子征服。