我正在尝试从深度图像/远程图像/置换贴图创建一个pointcloud(对应于z深度的灰度值)。
这是拖车的深度图像: http://de.tinypic.com/r/rlvp80/8
相机参数,无旋转:x,y,z:0,25,0
我得到了这个带有斜面地平面的云,它应该是偶数(只有一个四边形,0,0,0没有旋转): 旋转: http://de.tinypic.com/r/2mnglj6/8
这是我的代码,我尝试这样做:
normalizedCameraRay = normalize(CameraRay); Point_in_3D = zDepthValueOfPixelXY /normalizedCameraRay.zValue; // zValue是< = 1
这似乎不起作用。如果我使用zDepthValueOfPixelXY * normalizedCameraRay,我得到Radial Disortion(一切看起来有点像球体)。
任何想法如何解决这个问题?我附上了我的代码。
感谢您的想法
float startPositionX = -((float)image.rows)/2;
float startPositionY = -((float)image.cols)/2;
glm::vec3 cameraWorldPosition(x,y,z);
qDebug() << x << "," << y << ", " << z;
for(int a = 0; a < image.rows;a++)
{
for(int b = 0; b < image.cols;b++)
{
float movementX = startPositionX+b;
float movementY = startPositionY+a;
glm::vec3 ray(movementX, movementY, focal_length);
ray = glm::normalize(ray);
float rayFactor = ((float)image.at<u_int16_t>(a,b)) / ray[2];
glm::vec3 completeRay = rayFactor*ray;
pointCloud[a][b] = completeRay;
/*
ray = completeRay - cameraWorldPosition;
ray = glm::normalize(ray);
rayFactor = ((float)image.at<u_int16_t>(a,b)) / ray[2];
ray = rayFactor * ray;
pointCloud[a][b] = ray;*/
/*
ray = glm::vec3(startPositionX+b,startPositionY-a, image.at<u_int16_t>(a,b));
pointCloud[a][b] = ray;
*/
}
}