在iOS中制作钟摆的物理引擎与否?

时间:2014-10-31 16:59:15

标签: ios objective-c xcode cocos2d-iphone

我试图复制钟摆效果,如旧游戏"黄金矿工"中所见,如果您曾经玩过它。我是否需要使用物理引擎?我听说Box2D在绳索上比Chipmunk更受欢迎,但是我真的必须用绳子将两个物体连在一起才能实现这种摆锤效果吗?我喜欢在没有物理引擎的情况下做到这一点,但如果我必须使用它,我认为我会使用Cocos2d v3来预制花栗鼠。 (简而言之,最好的方法是摆锤永远摆动,可以降低和升高) 林'一个完整的n00b,当涉及到物理引擎,之前从未使用过,之前只制作非游戏应用程序:/非常感谢任何帮助=)

1 个答案:

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你的意思是那场比赛的擒抱钩?这绝对不是物理学,或者至少可以在没有物理引擎的情况下轻松完成。最好你可能想要使用物理引擎的光线投射碰撞检测方法(如果有的话)。