所以,我真的不知道如何寻找问题的答案,我是一名自由职业者的游戏开发人员,我的任务是创建“钟摆平台”,这就是概念:
我尝试了许多不同的方法,例如在平台的侧面设置碰撞盒,并且当玩家进入碰撞盒时,平台会像钟摆一样移动。
但是,我总是遇到很多小故障,当我设法解决所有小故障时,运动感到不自然。
这是我尝试的方法之一:
public IEnumerator RotatesTowardsLeft()
{
while (transform.parent.eulerAngles.z < 25 || transform.parent.eulerAngles.z >= 330)//25
{
transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, speed);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
currentDirection = Directions.Left;
}
public IEnumerator RotatesTowardsRight()
{
while (transform.parent.eulerAngles.z > 335 || transform.parent.eulerAngles.z < 30)
{
transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, -speed);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
currentDirection = Directions.Right;
}
所以,如果有人可以帮助我,那将意味着很多,因为我觉得我已经用完了所有选择...
答案 0 :(得分:4)
尝试使用物理对象,并将ConfigurableJoint
附加到您的对象。 (如果您使用的是2D模式,请使用DistanceJoint2D
。)然后,您可以选择要在其上方连接的关节的位置,这样一来,您无需一堆代码即可获得所需的效果。请记住,如果您使用3D,将需要做一些额外的工作来设置ConfigurableJoint
,例如限制一些轴和弹簧力。
希望这会有所帮助!